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All trends are looking strong for Netflix despite Q3 earnings miss, says Tom Rogers
Youtube· 2025-10-22 11:26
公司业绩与运营 - Netflix股价今早承压,下跌6.5%,因公司盈利未达预期并下调全年运营利润率预测 [1] - 若不考虑巴西的一次性税务问题,Netflix当季运营利润率将超过30%,全年水平也将如此,其运营利润率远超同行 [3] - 公司在定价、国际分销和节目制作预算规模方面领先,广告货币化进程刚刚开始,所有趋势表现强劲 [3] 潜在并购:Netflix与华纳兄弟 - Netflix明确表示不会成为华纳兄弟的主要竞购方,认为没有资产是“必须拥有”的,且难以看出收购华纳能带来何种增益 [5] - 收购华纳兄弟的HBO流媒体业务将与Netflix现有的用户覆盖范围完全重叠,公司凭借自身原创内容已表现优异 [6] - 若其他公司收购华纳并切断其内容库对Netflix的授权,Netflix可能受损,但仅为防御性原因支付600亿美元不符合公司的一贯策略 [7] 潜在并购:华纳兄弟的竞购方与前景 - 派拉蒙公司迫切需要华纳兄弟的娱乐内容规模来降低其流媒体服务的高用户流失率,并弥补其娱乐目的地内容的不足 [8] - NBC康卡斯特也可能参与竞购,其Peacock平台拥有大量体育节目,但同样需要娱乐内容规模和解决高流失率问题 [9] - 鉴于华纳兄弟已拒绝派拉蒙的收购提议,交易更可能走向分拆出售,即华纳影业和HBO作为独立资产出售,以营造更具竞争力的竞价环境 [11] - 除了派拉蒙,其他公司对收购整个华纳兄弟兴趣不大,亚马逊可能是大型科技公司中更有可能的参与者,因其在体育、广告、自有服务及通过收购米高梅影业方面已展示出兴趣 [13]
AMERICAS Gold recoils and Netflix disappoints
Reuters· 2025-10-22 10:46
What matters in U.S. and global markets today ...
CNBC Daily Open: Netflix holds its own even as other media companies rethink their strategy
CNBC· 2025-10-22 06:32
公司财务表现 - 第三季度收入符合预期但未像前两个季度那样超出预期 [1] - 因与巴西税务当局的纠纷导致盈利受损 [1] - 公司股价在盘后交易中下跌约6% [1] 行业竞争格局 - 短期内其他媒体公司无法取代公司在流媒体领域的领先地位 [2] - 华纳兄弟探索公司表示对出售持开放态度且公司是潜在买家 [2] - 康卡斯特旗下的NBCUniversal正在剥离其有线电视网络 [2] - 传统媒体公司在流媒体时代仍在摸索定位 [2] 内容与运营表现 - 节目内容特别是6月发布的《KPop Demon Hunters》是成功关键因素 [3] - 该片成为公司最受欢迎的电影获得3.25亿次观看 [3] - 该内容推动公司第三季度广告销售创下历史最佳业绩 [3]
CNBC Daily Open: Netflix shows how it's done despite earnings miss
CNBC· 2025-10-22 01:26
财务表现 - 公司第三季度收入符合预期 但未像第一和第二季度那样超出预期 [1] - 由于与巴西税务当局的纠纷 公司盈利受到拖累 [1] - 财报发布后 公司股价在周二盘后交易中下跌约6% [1] 行业竞争地位 - 在可预见的未来 其他媒体公司不太可能取代公司在流媒体领域的王者地位 [2] - 华纳兄弟探索公司表示对出售持开放态度 据报道公司是潜在有兴趣的买家 [2] - 康卡斯特旗下的NBC环球目前正在分拆其有线电视网络 这些举动表明传统媒体仍在流媒体时代寻找立足点 [2] 内容驱动因素 - 公司的节目内容是维持其黄金地位的主要因素 例如6月发布的《KPop Demon Hunters》成为爆款 [3] - 《KPop Demon Hunters》以3.25亿次观看成为公司收视率最高的电影 [3] - 该内容对公司第三季度创纪录的广告销售额起到了巨大推动作用 [3]
Netflix's earnings miss the mark despite binge-worthy lineup
Youtube· 2025-10-22 00:44
财务表现 - 公司每股收益为5.87美元 低于市场预期的6.97美元 [1] - 公司利润率仅为28% 低于31.5%的指引目标 [1] - 公司收入符合市场预期 [1] 税务争议 - 公司与巴西税务当局存在一笔未预见的6.2亿美元税务争议 [2] - 管理层表示该税务争议是一次性事件 [2] 内容与知识产权 - 公司热门内容《Demon Hunters》和《Stranger Things》将继续推出 [4] - 公司围绕热门IP如《K-pop Demon Hunters》开发周边商品 并与美泰和孩之宝合作生产 [5] - 公司通过热门内容如《Squid Game》在万圣节期间带动了相关服饰的流行 [7] 行业竞争与战略 - 在流媒体平台竞争中 Netflix被视为用户的基础平台 用户会根据内容选择性订阅其他服务 [3] - 有未经证实的报道称公司可能对华纳兄弟探索公司有兴趣 [8]
Netflix co-CEO on WBD buyout rumors: 'We have no interest in owning legacy media networks'
Yahoo Finance· 2025-10-21 23:09
公司战略立场 - Netflix联合首席执行官Ted Sarandos明确表示公司对收购传统媒体网络没有兴趣[1] - 公司强调其战略重点仍为有机增长而非交易并购即使行业可能出现整合浪潮[4] - Netflix在评估潜在交易时将保持挑剔态度衡量交易是否能加强其娱乐内容组合或战略目标并提供比内部开发更好的价值[4][5] 财务表现与展望 - 公司第三季度营收和利润均未达到华尔街预期导致股价在盘后交易中下跌约6%[3] - 公司对当前季度业绩给出高于预期的指引并重申全年展望预计营收将处于其448亿美元至452亿美元区间的上限[3] 行业竞争格局观点 - Netflix联合首席执行官Greg Peters认为包括迪士尼收购福克斯等在内的行业并购并未根本改变竞争格局[5] - 公司认为竞争对手通过并购可能变得更大但这既不会改变其对竞争格局的看法也不会改变竞争对手所面临挑战的实质[6] 行业并购动态 - Warner Bros Discovery宣布正在探索分拆选项包括可能出售整个公司此举重新引发了关于好莱坞媒体业整合的猜测[1] - 据报道潜在考虑收购的对象包括派拉蒙Skydance康卡斯特和Netflix但相关公司均未对传闻置评[2]
Netflix Executives Downplay Any Interest In Warner Acquisition
Forbes· 2025-10-21 22:35
公司并购策略 - 公司联合首席执行官明确表示对收购传统媒体网络没有兴趣,并强调在并购上可以保持挑剔态度 [3] - 公司认为收购知识产权需评估是否能增强现有能力或加速现有战略,对好莱坞此轮整合持怀疑态度,认为其与以往如迪士尼收购福克斯等交易并无本质不同,未改变竞争格局的基本挑战 [4][5] - 公司认为全球流媒体竞争的核心挑战在于内容、技术、用户获取与留存等多方面能力的建设,而非通过收购另一家试图发展相同能力的公司来实现 [5][6] 潜在收购目标分析 - 华纳兄弟探索公司的资产包括备受推崇的电影电视制片厂、HBO、CNN、多个有线电视网以及流媒体服务HBO Max,其广受好评的片库还包含DC超级英雄宇宙 [6] - 派拉蒙Skydance首席执行官曾明确有意收购整个华纳兄弟探索公司,据报出价每股20美元,估值约550亿美元 [7] - 分析师认为华纳兄弟探索公司的大部分资产对公司的用处不大,唯一可能感兴趣的部分是其知识产权宝库,但此项收购估值高达500亿至600亿美元,质疑这是否是公司资本的最佳用途 [8][9][10] 第三季度财务表现 - 公司第三季度收入增长17%,但每股收益未达预期,公司将原因归咎于复杂的巴西税务纠纷 [3][11] - 与巴西税务当局的纠纷导致运营利润率降至28%,远低于此前31.5%的指引,公司表示若剔除此项支出,其第三季度运营利润率将超过预期 [12] - 首席财务官解释巴西税务纠纷涉及一项对“经济领域干预贡献”的独特税种,即巴西公司与非巴西公司之间的付款,巴西最高法院的裁决导致公司需补缴近四年的税款 [12][13] 未来增长动力 - 公司广告支持层级在成立近三年后收入较去年较小的基数翻倍,与酒精巨头AB Inbev达成的大型广告协议被视为其在该领域实力增长的例证 [14] - 公司将继续投资现场活动和体育内容,例如卡内洛对阵克劳福德的拳击赛,并将再次播出两场圣诞节NFL比赛,并与美国职业棒球大联盟就纽约洋基队明年春天的开幕战达成协议 [14] - 公司在体育版权方面表现出极度的成本纪律,通常会避免为联赛每周比赛的转播权签署昂贵的长期协议 [15]
Netflix stock falls after Q3 earnings miss estimates, operating profit takes a hit
Yahoo Finance· 2025-10-21 22:23
财务业绩 - 第三季度营收为115.1亿美元,略低于彭博共识预期的115.2亿美元和公司自身指引的115.3亿美元,但高于去年同期的98.2亿美元 [1] - 第三季度每股收益为5.87美元,低于分析师预期的6.94美元和公司内部预测的6.87美元,但高于去年同期的5.40美元 [2] - 第三季度运营利润率为28%,未达到公司31.5%的预期,主要原因是与巴西税务当局持续争议相关的意外支出 [3] - 公司预计第四季度营收为119.6亿美元,高于华尔街预期的119.0亿美元 [2] - 公司预计第四季度每股收益为5.45美元,高于分析师预期的5.42美元 [2] - 公司预计2025年全年营收为451亿美元,处于此前448亿至452亿美元指引区间的高端 [3] 运营与展望 - 公司预计2025年运营利润率为29%,较此前30%的预期略有下调,反映了税务问题的影响 [4] - 公司表示,若不考虑该笔税务相关支出,其运营利润率将超过目标,且预计该问题不会对未来业绩产生实质性影响 [3] - 得益于第三季度强劲的内容阵容,用户参与度保持健康 [5] - 公司广告业务前景日益明朗,广告收入在较小的基数上预计将在2025年翻倍以上增长 [7] 内容与用户增长 - 卡内洛对阵克劳福德的拳击赛吸引了超过4100万全球观众,成为本世纪收视率最高的男子冠军拳击赛 [5] - 动画片《KPop Demon Hunters》以3.25亿次观看成为Netflix有史以来观看次数最多的电影 [6] - 7.99美元的广告支持套餐被管理层视为用户增长的长期驱动力,公司报告了迄今为止最强劲的广告销售季度 [6] - 在美国广告预售活动中,广告承诺金额同比增长超过一倍 [7]
Netflix CEOs Ted Sarandos & Greg Peters Weigh In On Media M&A With WBD In Play
Deadline· 2025-10-21 21:52
Netflix对媒体行业并购的立场 - Netflix联合首席执行官Greg Peters认为大型媒体公司的并购并非解决行业挑战的方案 公司必须通过日常的艰苦工作来发展自身能力 而非简单地收购另一家同样在发展中能力的公司 [1] - 该观点在季度财报电话会议上被重申 并呼应了两周前会议上的评论 当时其曾质疑大型媒体并购的记录 并表示Netflix不太可能有兴趣参与 [3] 对历史并购案例的评价 - 提及迪士尼收购福克斯 亚马逊收购米高梅 以及AT&T与时代华纳合并后与探索频道合并等案例 认为这些并购均未带来竞争格局的根本性转变 [2] - 指出此类并购的结果多种多样 竞争对手通过并购可能变得更大 但这本身并不会改变竞争格局 也不会改变竞争对手所面临挑战的实质 [2] 流媒体行业当前的核心挑战 - 行业挑战包括在全球数十个国家制作多种类型和语言的电影电视节目 并整合人工智能等最新技术 [3] - 其他关键挑战涵盖构建更好的产品体验以服务全球消费者 客户获取与留存 优化全球支付和全球合作伙伴关系 [3] Warner Bros Discovery的潜在交易动态 - Warner Bros Discovery宣布已收到多方对其全部或部分资产的收购意向 具体部分包括华纳兄弟影业和流媒体资产 [4] - 新合并的由David Ellison领导 并得到财力雄厚的甲骨文董事长Larry Ellison支持的派拉蒙Skydance公司表现出强烈兴趣 但华纳兄弟已以出价过低为由拒绝了初步接洽 [4] Netflix对并购机会的评估框架 - Netflix联合首席执行官Ted Sarandos表示 公司过去对收购传统媒体网络没有兴趣 这一点没有改变 但会审视所有并购机会 [5] - 评估框架包括判断是否为重大机会 知识产权是否能加强娱乐内容供给 所有权是否带来附加价值 是否能增强现有能力或加速现有战略 并会将这些因素与价格 机会成本及其他替代方案进行比较 [5]
Netflix(NFLX) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-10-21 21:47
财务数据和关键指标变化 - 第三季度收入符合预期 但运营利润因巴西税务问题未达预期 若不计此项 运营利润和利润率将超出预测 [2][10] - 巴西税务问题涉及一项名为“经济领域干预贡献金”的税 税率为10% 针对巴西实体向境外公司的付款 并非所得税 已计入第三季度营收成本 其中约20%与2025年相关 其余与2022至2024年相关 预计此事对未来业绩无重大影响 [7][9][10] - 公司财务目标保持不变 即维持健康的收入增长 扩大利润率并增加自由现金流 2026年全年指引将在1月的下一次电话会议中公布 [11] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务取得最佳季度销售业绩 预计2025年广告收入将增长一倍以上 美国前期承诺金额也增长一倍以上 部分体现在2025年 部分体现在2026年 程序化广告增长速率更高 [2][13] - 总观看时长在2025年第三季度的增长略快于2025年上半年 在美国和英国分别达到8.6%和9.4%的电视时间份额 创历史新高 [19] - 游戏被视为一个价值约1400亿美元的消费者支出机会 公司正专注于在关键类型中提供高质量游戏 包括基于自有IP的沉浸式叙事游戏 儿童游戏 主流知名游戏和社交派对游戏 [42][44][45] 各个市场数据和关键指标变化 - 在巴西市场遇到特定的税务问题 涉及对境外付款征收的总额税 公司此前在2022年获得有利的初级法院裁决 但巴西最高法院在2025年8月做出不利于另一家公司的裁决 导致公司重新评估并计提了相关费用 [7][8][9] - 在美国和英国市场 公司获得了创纪录的电视时间份额 显示出强劲的用户参与度 [2][19] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略核心是持续改善核心业务 专注于少数关键领域 结合优秀的技术产品和来自全球的优质内容 以在全球流媒体业务中竞争和增长 [2][3] - 内容策略强调原创内容 这是主要的业务驱动力 同时也通过授权第三方内容来补充内容库 公司不依赖任何单一供应商 任何单一供应商占其总观看时长的比例都很小 [40][41] - 在直播领域 专注于能够吸引大众观众的大型活动 如拳击比赛 这些活动对用户获取和保留有超比例的积极影响 但直播内容在总内容库中占比仍较小 [29][30][32] - 对于并购机会 公司持审慎态度 主要标准包括是否是大机会 是否能加强娱乐内容供给 是否有额外所有权价值 是否能加强现有能力或加速现有战略 对拥有传统媒体网络没有兴趣 [36] - 面对行业整合 公司认为这并未根本改变竞争格局 成功的关键在于日复一日地发展所需能力 而非通过收购获得 [37][38] - 在人工智能方面 公司有长期应用机器学习和AI的历史 将生成式AI视为提升工具能力 生产力和创新速度的机会 主要投资领域包括更好的产品体验 内容制作和广告 认为AI是帮助创造力的工具 而非取代创造力 [55][56][58] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为业务非常健康 对关键计划的进展感到满意 并看到前方有大量机会 但需要大量工作来实现这些机会 [2] - 可寻址市场巨大 在消费者支出方面仅占约7% 在最大市场的电视时间中仅占约10% 核心业务存在巨大的盈利增长空间 [4] - 公司拥抱竞争 竞争推动其为会员更快地改善服务 并持续在用户参与度 收入和利润方面保持增长 [4] - 对2026年的内容储备感到兴奋 包括多部热门剧集回归和大量新电影 这将继续推动用户参与度的稳定增长 [21][22][23] 其他重要信息 - 公司与Spotify达成视频播客合作 将精选顶级播客引入平台 以拓宽娱乐选择 公司将根据会员需求信号来发展此类别 [24][25] - 在电影发行窗口方面 策略未变 主要为会员在Netflix上提供独家首播电影 偶尔为宣传营销等目的在影院发行 如《K-pop Demon Hunters》的成功强化了其策略 即通过Netflix的广泛分发和易于重复观看来构建影片势头 [26][27][28] - 公司测试各种优惠 如4K免费试用 以帮助会员了解并选择适合他们的套餐计划 旨在提升会员满意度 参与度和保留率 [34] - 公司与来自社交媒体等平台的优秀创作者合作 如Mark Rober 以丰富内容供给 [51][52][53] 问答环节所有的提问和回答 问题: 请 broadly 谈谈业务的健康状况以及如何看待前方的机会 [1] - 回答: 业务非常健康 对关键计划的进展感到满意 第三季度表现良好 收入符合预期 用户参与度健康 广告销售创纪录 直播和游戏能力正在建设中 长期增长机会巨大 但需要努力实现 [2][3][4][5][6] 问题: 请提供更多关于税务费用性质及其为何在运营线上方的细节 [7] - 回答: 该费用是巴西的“经济领域干预贡献金” 是对境外付款征收的10%总额税 非所得税 计入营收成本 因巴西最高法院新裁决导致公司重新评估败诉可能性并计提费用 覆盖2022年至2025年第三季度 若不考虑此项 第三季度运营利润和利润率将超预期 预计对未来无重大影响 [7][8][9][10] 问题: 对2026年的收入和运营利润增长有何初步看法 [11] - 回答: 将在1月下次会议提供2026年全年指引 财务目标不变 即维持健康收入增长 扩大利润率 增加自由现金流 [11] 问题: 鉴于评论中提到前期承诺翻倍 是否意味着2026年全年广告收入也可能翻倍 [13] - 回答: 对2025年广告收入翻倍感到兴奋 但基数相对订阅收入仍小 业务基础已建立 增长动力包括广告主对规模感到兴奋 程序化增长更快 但未提供2026年具体指引 对增长轨迹感到满意 [13][14] 问题: 展望明年 广告业务的关键优先事项是什么 [15] - 回答: 关键优先事项是让广告主更容易购买 增加广告主多样性 增加需求来源 改进广告销售和市场推广能力 迭代广告格式 如本季度推出广告互动性 2026年将继续在购买方式 数据定位 媒体规划 互动格式和测量功能方面发展 2027年将更专注于数据能力投资 [15][16] 问题: 填充率是否随着Netflix广告套件和新需求合作的扩展而按预期改善 [17] - 回答: 公司专注于优化总收入作为最重要指标 填充率已有所改善 并相信随着市场能力 测量和定位的继续发展 填充率将持续改善 [17] 问题: 是否看到如预期的用户参与度回升 [19] - 回答: 2025年第三季度总观看时长增长略快于上半年 在美国和英国达到创纪录的电视份额 通过扩展节目内容来推动参与度增长 如Canelo Crawford拳击赛和《K-pop Demon Hunters》等大型活动能提供差异化价值 将继续受益于线性向流媒体的转变 2024年第四季度和2026年有强劲的内容储备 驱动参与度的是持续稳定的优质内容流而非单一标题 [19][20][21][22][23] 问题: 如何看待与Spotify的合作 会多积极发展播客类别 [24] - 回答: 此次合作是视频播客独家合作 提供精选顶级播客 公司将根据会员需求信号来发展此类别 将其视为整合高质量视频播客以拓宽娱乐选择的机会 旨在强化其作为最重要娱乐服务的价值 [24][25] 问题: 随着《K-pop Demon Hunters》强劲的影院表现 对在独家或非独家基础上通过影院窗口货币化部分内容的看法是否有更新 [26] - 回答: 策略无变化 主要为会员在Netflix提供独家首播电影 偶尔为粉丝或宣传目的在影院发行 如《K-pop Demon Hunters》的成功恰恰是因为先在Netflix发行 便于重复观看和广泛传播 从而引爆流行 这反而强化了现有策略 并将在万圣节周末再次进行影院放映 [26][27][28] 问题: 对9月Canelo vs Crawford拳击赛的观察 此类直播事件如何影响参与度 获取和保留 [29] - 回答: 该赛事是本世纪观看人数最多的男子冠军赛 有超过4100万直播加一天内观看人数 在91个国家进入前十 此类大型活动对会员具有差异化价值 对用户获取有超比例积极影响 保留方面看起来与Jake Paul/Mike Tyson比赛类似 但仍为早期 对直播机会感到兴奋 有即将举行的比赛和世界棒球经典赛等 [29][30] 问题: 全球体育版权与本地版权对Netflix的重要性如何 所关注的体育版权是否需要显著加速广告增长 [31][32] - 回答: 全球与本地是规模问题 即本地成本与本地受众规模之比 方法无实质变化 专注于大型直播活动 体育是直播策略的子集 目前不专注于大型赛季套餐 对于广告 首要任务是取悦观众 广告或订阅收入是奖励 需保持纪律 即将举行的直播活动包括Jake Paul vs Tank NFL圣诞比赛 WWE每周节目 世界棒球经典赛 FIFA女足世界杯等 [32][33] 问题: 是否在测试高级套餐免费试用 [34] - 回答: 公司测试各种优惠以帮助会员了解或试用可能喜欢的特性和权益 如有4K电视可能会收到试用4K的通知 目标是提供多种计划 不同特性和价格点 帮助会员选择最适合的计划 以提升满意度 参与度 保留率和长期业务 [34] 问题: 行业整合是否会重塑竞争格局 对Netflix是机会还是威胁 对内容策略和差异化有何影响 [35] - 回答: 机会方面 公司历来更倾向于自建而非收购 认为有足够增长空间而无须改变此策略 对并购机会应用相同框架评估 是否是大机会 是否强化娱乐供给 是否有额外所有权价值 是否强化能力或加速战略 对拥有传统媒体网络无兴趣 将审慎选择 主要专注于有机增长和向股东返还现金 威胁方面 一直面临激烈竞争 行业整合未根本改变竞争格局 竞争对手面临的挑战实质未变 成功需要日复一日发展多种能力 而非通过收购 [36][37][38][39] 问题: 行业整合中嵌入工作室和流媒体资产 是否会减少Netflix可获得的第三方内容 [40] - 回答: 原创内容是主要业务驱动力 也通过授权第三方内容补充 一直经历第三方内容的波动 竞争对手也是供应商 会改变向竞争对手销售的主意 目前不依赖任何单一供应商 任何单一供应商仅占观看时长的小部分 且已证明授权给Netflix是建立受众 收入和创造IP价值的最佳方式 预计这一动态将持续 [40][41] 问题: 最近推出的可在电视上玩的派对游戏 会如何改变会员每日在Netflix上花费的时间 [42] - 回答: 游戏是重要的娱乐形式 对应约1400亿美元消费者支出机会 公司更广泛地视其为互动性 如何补充线性叙事并解锁新体验 如实时投票 在游戏方面 专注于在关键类型提供高质量游戏 包括基于IP的叙事游戏 儿童游戏 主流游戏和派对游戏 派对游戏易于访问 只需电视和手机作为控制器 此方法可创造协同效应 强化互动和非互动方面 驱动参与度和保留 未来将基于显示回报来谨慎增加投资 [42][43][44][45][46] 问题: 上季度提到Netflix是YouTube创作者的佳选 之后宣布了与Mark Rober的交易 是否应期待更多 寻找何种内容 [51] - 回答: 希望与全球最佳创作者合作 无论他们在哪里 并非所有YouTube内容都适合 但如Mark Rober Miss Rachel等是佳选 此前也与来自社交媒体的创作者合作过 如Hype House Miranda Sings King Bach等 这是很自然的扩展 为全球最佳创作者留有充足空间 [51][52][53] 问题: 对Netflix利用AI能力的看法如何演变 对Sora 2等AI内容创建应用带来的短视频竞争影响有何看法 [54] - 回答: 对AI的看法十多年来基本未变 有长期开发机器学习和AI解决方案的历史 有技术DNA 数据资产和规模化业务 能利用新技术能力 生成式AI可在业务许多地方提供更强大工具 提高生产力 创新速度和改善结果 大多数情况是整合现有工具 少数领域进行针对性投资 如产品体验 内容制作和广告 对于AI内容应用 短期内可能最多影响用户生成内容领域 对于专业内容 需要伟大艺术家 AI是工具而非自动成为伟大讲故事者 如同音乐领域 AI音乐存在已久但占比小 知名艺术家更受欢迎 AI主要是帮助创作者的工具 公司全力投入利用AI帮助讲故事 但不担心AI取代创造力 而是兴奋于AI创造工具帮助创造力 [55][56][57][58]