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EA and Full Circle Launch skate. in Early Access Today
Businesswire· 2025-09-16 17:05
产品发布 - 公司发布《skate》系列新作 该游戏为免费游玩模式并支持全平台跨平台联机和跨平台进度同步功能 [1] - 游戏于当日开启抢先体验 登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One及PC端Steam/Epic Games Store/EA App平台 [1] 平台战略 - 公司采用多平台同步发行策略 覆盖本世代与上世代主机及主流PC数字分发平台 [1] - 通过免费模式降低用户门槛 配合跨平台功能强化社区协同效应 旨在扩大玩家基础 [1]
Snail Games Alongside Frozen Way Games Strengthens Global Market Presence With Honeycomb: The World Beyond at Tokyo Game Show 2025
Globenewswire· 2025-09-16 12:30
CULVER CITY, Calif., Sept. 16, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (“Snail Games” or the “Company”), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, announced that Honeycomb: The World Beyond will be showcased at Tokyo Game Show 2025, marking another key step in the title’s global debut ahead of its official global launch on November 6, 2025. The announcement follows a successful showcase at Gamescom 2025, one of the world’s largest international ga ...
北美互联网:2026 年展望-核心争议、催化因素与投资标的-Internet North America Top Debates, Catalysts and Picks into ’26
2025-09-16 02:03
公司及行业覆盖 * 该纪要由摩根士丹利研究团队发布 专注于北美互联网行业 涵盖大型科技股和中小型股 涉及生成式人工智能 共享经济 在线旅游 广告技术 视频游戏 在线约会和语言学习等多个细分领域[1][2][3] * 提及的大型科技公司包括 Alphabet 谷歌 GOOGL Meta Platforms META 亚马逊 AMZN 中小型公司包括 DoorDash DASH Chewy CHWY Duolingo DUOL Unity Software U 和 Roblox RBLX 此外还涉及 Uber UBER Lyft LYFT 在线旅游公司如 Airbnb ABNB Booking Holdings BKNG Expedia EXPE 以及广告技术公司如 The Trade Desk TTD AppLovin APP 和游戏公司 Take-Two Interactive TTWO[1][2][50][53][58] 核心观点与论据 **宏观生成式人工智能 GenAI 催化剂与辩论** * 预计领先模型将持续改进并加速发展 因模型改进存在多个向量 包括预训练和后训练 充足的资本获取 芯片计算能力提升 以及代理能力开发仍有长路要走 下一代模型发布来自 OpenAI Alphabet Anthropic Meta 和 xAI 是关键催化剂[5] * 预计代理体验将通过带来更个性化 互动和全面的消费者互联网体验 导致消费者钱包在所有类别中更持久的数字化 这将为所有类别的独特 差异化库存和产品服务带来更高价值 需要克服的障碍包括更多计算能力 更长的思维链 改进的推理能力 为商业特定任务开发强化学习环境 以及更顺畅的端到端购买交易能力 新代理功能发布是关键催化剂[5] * 预计 2026 年六大资本支出方的数据中心资本支出总额约为 5050 亿美元 同比增长约 24% 即 970 亿美元 2027 年资本支出约为 5860 亿美元 增加约 810 亿美元 Meta Alphabet 亚马逊的资本支出达到税息折旧及摊销前利润 FCF 的约 55%-80% 鉴于对多个千兆瓦 GW 数据中心的承诺 每个 GW 数据中心的资本支出仍约为 400-500 亿美元 以及预期的推理需求 资本支出估算仍有上行压力[5][6][7][9][10][12] * 定制硅 TPU Trainium 越来越有可能变得重要 容量限制和具有吸引力的成本性能比将导致第三方继续测试特定应用集成电路 ASIC 解决方案 若客户采用 ASIC 预计将从推理工作负载开始 基础模型并未给予 Alphabet 或亚马逊在执行定制 ASIC 机会方面的信任 因此此处的吸引力全是上行空间 第三方测试采用 TPU Trainium 的公告是关键催化剂[5] **Alphabet GOOGL 观点与论据** * 对 Alphabet 维持增持评级 目标价 210 美元 看涨情形目标价 260 美元[15] * 基础情形预计 2025 年下半年 2026 年搜索收入增长约 12% 9% 更快的加速增长未被定价 对其加速的创新步伐和漏斗顶端的领先地位持建设性态度 反复调查显示 Alphabet 在商业漏斗的顶部 中部和底部保持领先地位[16][18][19] * 基础情形预计 2026 年谷歌云 GCP 增长约 31% 36% 基础模型并未给予其持久更强执行的信任 也未包含具体的 TPU 贡献 因此此处的吸引力全是上行空间 像 OpenAI 和 Meta 这样的大型公司签署 GCP 关系可能为 2026 年谷歌云增长贡献约 300 个基点[16] * 关键催化剂包括广告检查 调查 行业对话 产品发布 披露和调查 以及进一步的客户吸引力和调查[16] **Meta Platforms META 观点与论据** * 对 Meta 维持增持评级 目标价 850 美元 看涨情形目标价 1100 美元[24] * 基础情形预计 2025 年第四季度 2026 年收入增长约 23% 18% 更快的增长未被定价 对其驱动参与度和收入增长的复合和加速驱动因素感到鼓舞[25] * 预计下一代 Llama 模型将于 2026 年初发布 鉴于 2025 年春季 Llama 的失误和随后的团队调整 预计首次产品发布将经过充分测试和优化[25] * 基础情形预计 2026 年 2027 年收入增长约 18% 15% 因看涨期权未被定价 搜索作为一个例子 是到 2028 年约 220 亿美元的年收入机会[25][30] * 调查结果显示 Meta AI 的使用率已与 ChatGPT 和 Gemini 持平 尽管其发布晚了约 6-12 个月[25][26][28] **亚马逊 AMZN 观点与论据** * 对亚马逊维持增持评级 目标价 300 美元 看涨情形目标价 350 美元[32] * 分析其数据中心平方英尺承诺和前瞻需求表明 他们正在为 2026 年 20% 以上的增长做准备 基础模型预计 2026 年增长 19% Rainier 数据中心集群预计于 2025 年第四季度 2026 年第一季度开始上线[33][34][35][37] * 仍看到北美零售利润率有路径超过 2018 年约 1% 的水平 目前 2025 年第二季度为 -1% 基础模型预计直到 2028 年才能回到 2018 年水平 这 speak 了其 2026 年 2027 年每股收益 8 9 美元以上的潜在进一步上行空间[33][38][39] * 相信生鲜杂货的商品利润率处于其各种零售产品类别中较高的一端 只要杂货履约 运输成本不比平均水平高约 500-600 个基点 或比平均水平高 25% 亚马逊将能够从生鲜中产生增量税息折旧及摊销前利润[41][42] **共享经济观点与论据** * 对 Uber 和 DoorDash 维持增持评级 Uber 目标价 115 美元 看涨情形目标价 135 美元 DoorDash 目标价 300 美元 看涨情形目标价 370 美元[43] * 预计 2026 年 Uber 和 Lyft 的美国出行次数将分别增长 15% 12% 青睐 Uber 的规模 跨平台战略和忠诚度产品[43] * 预计 Deliveroo ROO 可为 DoorDash 在 2026 年增加约 3 亿美元以上的年度调整后税息折旧及摊销前利润 具有高个位数百分比增值的机会[43][46][47] * 自动驾驶规模虽小但在加速 最新的城市级模型暗示到 2030 年自动驾驶里程将达到约 15 亿英里 仍不到美国行驶里程的 0 1% 2026 年有多个城市发布和合作伙伴关系需要关注[43][44][45] **在线旅游代理 OTA 观点与论据** * 预计 2026 年 Airbnb Booking Expedia 的间夜量增长稳定在 7% 7% 6% 增长将取决于宏观休闲旅游需求和替代性住宿趋势[49] * 预计 Booking 增加的绝对替代性住宿间夜量将连续第五个季度超过 Airbnb 到 2026 年底 Booking 的替代性住宿间夜量预计将达到 Airbnb 的约 85% Airbnb 在北美 拉丁美洲领先 Booking 在欧洲 亚太领先[49] * 认为 Alphabet OpenAI Meta 等在旅行漏斗顶部 灵感 搜索 发现 处于领先地位以保持或获取份额 这对 OTA 构成风险 风险更多是关于流量组合从 OTA 高利润率 更好单位经济的直接流量转移 而非去中介化[49] **广告技术观点与论据** * 对 AppLovin 和 Unity 维持增持评级 AppLovin 目标价 480 美元 Unity 目标价 40 美元[50] * 认为 AppLovin 新的自助服务可能释放电子商务上行空间 预计 Axon Ads Manager 是关键催化剂 以扩大采用并推动其 7 5 亿美元电子商务预测的上行空间[51] * 认为 Unity 可以显著提高广告网络性能 而不会削弱 AppLovin 的成功 市场仍然庞大且自筹资金 AppLovin 的增长越来越与 Unity 重叠有限的非游戏垂直领域相关[51] * 亚马逊需求侧平台 DSP 在联网电视广告中迅速获得关注 最近与 Netflix Roku 和迪士尼签署合作伙伴关系以扩大覆盖范围和库存 亚马逊的存在给 The Trade Desk 带来越来越大压力[51] * 在线广告增长集中在搜索 社交和联网电视 人工智能工具的进步有助于围墙花园越来越多地从开放网络获取份额 使 The Trade Desk DoubleVerify IAS 和 Criteo 等暴露的公司面临越来越大压力 并限制了其开放网络 除联网电视外 产品的上行空间[51][52] **视频游戏观点与论据** * 对 Roblox 和 Take-Two 维持增持评级 Roblox 目标价 170 美元 Take-Two 目标价 275 美元[53] * 只有最高质量和差异化的内容才能在这个日益集中的游戏行业吸引受众份额 Take-Two 凭借像 GTA 这样的顶级知识产权 仍然处于增加行业渗透率的有利位置[55] * 移动游戏在经过多年不稳定增长后 正稳定在未来的中等个位数百分比增长 执行良好的发行商如 Zynga Take-Two 在新游戏上取得了持续成功[55] * 用户生成内容驱动的游戏平台正在获得关注 并推动行业增长的更大份额 看好这一趋势 但认为只有少数成功玩家的空间[55] * 游戏中的广告货币化虽缓慢但可扩展 King 和 Zynga 是它可以规模化完成的例子 看好整个游戏覆盖范围内的机会[55] * 估计移动游戏增长将继续 最终逐渐减少 2023 年至 2030 年预计年复合增长率为 5%[57][60] **在线约会和语言学习观点与论据** * 对 Duolingo 维持增持评级 目标价 500 美元 看涨情形目标价 615 美元[58] * 认为产品主导的转型是可能的 但需要时间和执行 需要改进的产品和可能更低的货币化来重新创造产品市场契合度[59] * 认为生成式人工智能可以显著提高匹配质量 将行业从数量转向质量 并可能重新点燃用户兴趣[59] * 尽管第三方数据指向今年用户增长大幅减速 但认为增长依然 intact 亚洲持续增长势头 能源推广带来顺风 以及庞大目标市场且 Duolingo 仅捕获全球语言学习者的中个位数百分比[59] * 苹果与 Epic 诉讼的裁决为美国 iOS 系统打开了直接支付采用的大门 认为 30% 以上的采用率是可以实现的 这可能带来超过 5% 的税息折旧及摊销前利润上行空间 额外的监管开放可能即将到来[59] * 预计美国在线约会收入增长在 2025 年可能首次出现显著负增长 但如果关键公司 Match Group 和 Bumble 能够成功推动转型 可能在 2026 年转为正增长[61][62] 其他重要内容 * 摩根士丹利覆盖其研究报告中的公司 并寻求与之开展业务 因此可能存在利益冲突[4] * 报告包含分析师认证和其他重要披露信息[4] * 包含多只股票的风险回报分析 目标价 看涨和看跌情形目标价 关键财务指标预测 投资驱动因素 风险以及所有权定位等详细信息[64][81][97][112][129][147][164][182][202]
3 Monster Stocks That Could Double Your Money by 2030
The Motley Fool· 2025-09-13 12:00
核心观点 - 三家公司Take-Two Interactive、On Holding和Lululemon Athletica被分析师认为具备长期增长潜力 可能在未来五年内实现价值翻倍 [2] Take-Two Interactive (TTWO) - 公司处于强劲增长阶段 视频游戏行业规模达1900亿美元且具备抗宏观经济波动韧性 [4] - 预计2026年5月发布《侠盗猎车手VI》 前作销量超2.15亿份 分析师预测2027财年收入将达92亿美元纪录水平 [5][7] - 上季度游戏内购收入同比增长17% 占总净预订额83% 预期未来几年年化收益增长率达42% [7][8] - 当前基于2027财年收益预期的远期市盈率为27倍 估值具备翻倍空间 [8] On Holding (ONON) - 公司在运动服饰行业表现突出 2023年品牌渗透率在瑞士为47% 法国和英国仅6% 纽约和旧金山分别为6%和9% [9][10] - 第二季度销售额同比增长38%(货币中性) 其中直营销售增54% 批发增29% 毛利率达61.6%为行业最高 [12] - 管理层将2025年增长预期上调至30% 若维持26%年复合增长率至2030年 收入将从31亿美元增至95亿美元 [13] - 当前市销率若维持不变 股价可能实现三倍增长 [13] Lululemon Athletica (LULU) - 公司年内股价下跌57% 成为标普500指数中表现第二差的股票 [14] - 美国市场面临挑战: discretionary支出疲软、时尚趋势偏离核心紧身裤产品、供应链因关税政策需重组 [15][16] - 中国区第二季度收入增长25% 现为第二大市场 公司持续在新老市场扩张门店 [18] - 当前远期市盈率仅13倍 股价翻倍仅需收复部分年内跌幅 [16][19]
Super Mario Galaxy Movie: Nintendo announces 2026 sequel title and release date
The Economic Times· 2025-09-13 06:44
电影制作与发行 - 超级马里奥兄弟电影续作定名为《超级马里奥银河电影》 由环球影业和照明娱乐联合制作发行 定于2026年4月3日上映[10] - 原版配音阵容全员回归续作 包括克里斯·帕拉特配音马里奥 安雅·泰勒-乔伊配音碧琪公主等主要角色[2][3] - 电影灵感来源于任天堂2007年Wii平台游戏《超级马里奥银河》 延续太空主题与重力玩法设定[8][10] 票房表现与行业地位 - 前作《超级马里奥兄弟电影》2023年4月上映后全球票房达13.6亿美元 成为影史最卖座游戏改编电影[3][10] - 该片在动画电影历史票房排名第五 仅次于《哪吒2》《头脑特工队2》《狮子王》《冰雪奇缘2》等作品[5][10] 公司战略与合作扩展 - 任天堂扩展影视合作版图 与索尼影业合作开发《塞尔达传说》电影 定于2027年3月26日上映 由韦斯·鲍尔执导[7][10] - 环球影业与照明娱乐延续与任天堂的合作关系 基于前作技术与创意成功基础共同推进续作制作[9][11] - 续作延续春季档期发行策略 前作同期上映档期对其商业成功具有显著贡献[9][11] 内容与IP开发 - 首支预告片展示马里奥在树下睡觉的场景 背景出现碧琪公主城堡 镜头转向太空时出现鼹鼠、泡泡鱼和奇诺比奥等任天堂经典角色[1][10] - 前作剧情围绕布鲁克林水管工马里奥与路易吉穿越蘑菇王国 马里奥联合碧琪公主、奇诺比奥和森喜刚共同营救路易吉的故事主线[6][10]
Roundhill Announces Strategy and Exchange Changes for Roundhill Video Games ETF
Prnewswire· 2025-09-12 20:15
Accessibility StatementSkip Navigation Roundhill Video Games ETF (NERD) to transition management strategy from passive to active, listing venue from Nasdaq to Cboe BZX NEW YORK, Sept. 12, 2025 /PRNewswire/ -- Roundhill Investments, an ETF sponsor focused on innovative financial products, today announced that the Roundhill Video Games ETF (NERD) will transition from index- based to an actively-managed ETF following the market close on September 30, 2025. Roundhill Financial Inc. serves as the investment advi ...
EA SPORTS™ NHL® 26 Launches Worldwide Today, Bringing Fans an Early Start to the Hockey Season
Businesswire· 2025-09-12 16:54
产品发布 - 艺电公司全球发布EA SPORTS NHL 26游戏 登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台 [1] - 新产品主打"Check My Game"功能 强调玩家技能展示和个性化故事体验 [1] - 游戏搭载ICE-Q 2.0技术 包含重新设计的Be A Pro模式和全新HUT赛季系统 [1] 发布时间 - 产品发布时间比NHL 2025-26常规赛季提前三周 旨在提前开启冰球赛季 [1]
Roblox Sued for Wrongful Death After Teenager's Suicide
Nytimes· 2025-09-12 13:43
平台用户特征 - Roblox平台拥有约4000万用户 其中超过三分之一(约1330万)为13岁以下儿童 是该年龄段最主要的在线聚集地[7] - 平台允许任何人免费创建账户 成人用户可通过私聊和语音功能与儿童直接沟通[8] - 用户规模庞大使得平台成为网络掠夺者的目标 尽管公司已采取年龄验证等措施 但存在规避漏洞[9] 安全机制与监管挑战 - 平台提供家长控制功能 可限制游戏时间和好友申请审批 但无法阻止成人与儿童间的通信[15] - 2023年7月引入面部扫描等年龄验证措施 但用户使用他人账户时仍可绕过这些保护机制[9] - 内容审核存在局限性 系统会因粗俗用语暂时封禁账户 但对更严重的危害行为监测不足[16] 法律诉讼与监管审查 - 2025年9月加州法院受理首起 wrongful death 诉讼 指控平台设计缺陷和安全措施缺失导致儿童受害[6][11] - 2025年4月佛罗里达州司法部长启动儿童安全调查 8月路易斯安那州司法部长提起诉讼 称平台为"恋童癖理想场所"[10] - 2025年联邦法院已受理20余起指控平台助长性剥削的诉讼 十余家律所正协调针对Roblox的儿童安全诉讼[10][11] 行业比较与责任认定 - 不同于Facebook和Instagram要求用户年满13岁才能注册账户 Roblox允许更低龄用户参与[7] - 诉讼策略试图绕过《通信规范法》第230条 主张平台设计缺陷而非用户内容本身导致安全风险[11] - 公司回应称儿童安全属行业共性问题 正在开发新安全功能并与执法部门合作[12]
Fresh Video Game Data Is Positive For Roblox Stock
Investors· 2025-09-11 16:36
BREAKING: Core CPI Steady, Jobless Claims Highest Since Oct. 2021 Video game metrics for August provide positive data points for Roblox (RBLX) stock, a Wall Street analyst said Thursday. "August is typically a slow month for the gaming industry outside of sports titles, but don't tell that to Roblox, whose player counts and major experiences continue to grow like a weed," Raymond James analyst Andrew Marok said in a client note. Roblox player counts have hit triple-digit year-over-year growth rates, he said ...
A Motley Fool 5-Stock Sampler 10 Years Later
Yahoo Finance· 2025-09-09 00:51
文章核心观点 - 回顾2015年9月2日精选的五只股票组合"5 Stocks for the Next 5 Years"的十年表现 通过具体数据对比标普500指数 分析投资成败原因及经验教训 [1][6] - 五只股票包括Activision Blizzard、Casey's General Stores、FireEye、Mercado Libre和Middleby 涵盖游戏、零售、网络安全、电商和厨具设备行业 [6][7] - 组合整体回报率达544.1% 显著超越标普500指数202.6%的回报率 突显长期投资价值 [43] 行业与公司表现分析 游戏行业 - Activision Blizzard被微软以每股95美元收购 总价690亿美元 投资回报率达234.9% 超越标普500同期118.4%的涨幅 [10][12] - 公司通过四次重大收购(包括King Digital的Candy Crush)构建多元化游戏组合 形成用户参与度飞轮效应 [10][11] - 收购策略使公司成为多平台游戏领导者 但最终被更大平台整合 [10][13] 零售与便利店行业 - Casey's General Stores从1,888家门店扩张至2,658家 近期首次进入德克萨斯州市场 覆盖范围增至17个州 [18][19] - 业务模式从燃料销售转向店内消费 非燃料业务毛利润已达燃料业务的两倍 [21] - 股票从104.80美元上涨至495.14美元 涨幅373% 超越标普500指数223%的涨幅 [20] 网络安全行业 - FireEye经历业务模式转型 从硬件设备转向订阅制云服务 最终被分拆出售 [24][26] - 核心业务以12亿美元私有化 Mandiant部门以54亿美元被Alphabet收购 [26][27] - 十年总回报率仅16% 大幅落后标普500指数223%的涨幅 显示执行能力不足 [28][29] 电子商务与金融科技 - Mercado Libre从50亿美元市值增长至1,220亿美元 收入增长40倍 净利润增长20倍 [31][32] - 支付业务Mercado Pago处理金额已达电商业务GMV的四倍 形成多元化收入结构 [30] - 股票从109.94美元上涨至2,384美元 涨幅2,069% 成为21倍涨幅股票 [33] 厨具设备行业 - Middleby拥有127个品牌 主要通过收购扩张 但增长明显放缓 [38][42] - 股票从107.47美元微涨至136.70美元 涨幅27% 远低于市场表现 [37][39] - 商业餐饮需求下降和利率上升影响设备采购 住宅高端设备市场受房地产波动影响 [40] 投资经验总结 - 卓越CEO领导力是长期超额回报的关键因素 如Mercado Libre的Marcos Galperin和Activision的Bobby Kotick [15][31] - 行业龙头公司往往持续领先 Mercado Libre从2009年推荐后持续上涨 证明赢家保持赢家态势 [34][35] - 收购退出虽终止独立发展 但可提供流动性用于再投资 40%的该组合股票被收购 [45][46] - 长期投资视角至关重要 五年评估时Casey's曾落后市场 但十年周期显示显著超额回报 [22][43]