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Gravity Launches 'Ragnarok: Rebirth' In China - GRAVITY Co (NASDAQ:GRVY)
Benzinga· 2025-12-26 16:29
On Friday, Gravity Co., Ltd. (NASDAQ:GRVY) said its 3D mobile MMORPG Ragnarok: Rebirth officially launched in China on Dec. 25, 2025, marking a key expansion in one of the world’s largest gaming markets.The company said the title retains the classic identity of Ragnarok Online while adding 3D graphics, a screen conversion system, and an integrated exchange system.The game received its ISBN code from Chinese authorities in December 2024, clearing regulatory approval ahead of launch. User interest built durin ...
Gravity Reports Third Quarter of 2025 Result and Business Updates
Globenewswire· 2025-11-07 11:15
核心财务表现 - 2025年第三季度总收入为138,894百万韩元(98,883千美元),环比下降18.7%,同比增长8.2% [10] - 营业利润为21,276百万韩元(15,147千美元),环比增长8.2%,同比下降22.8% [10] - 税前利润为27,207百万韩元(19,369千美元),环比大幅增长45.4%,同比下降4.3% [10] - 归属于母公司的净利润为19,869百万韩元(14,145千美元),环比增长50.0%,同比下降11.2% [10] 分业务收入 - 在线游戏收入为25,968百万韩元(18,487千美元),环比增长18.2%,同比增长32.1%,增长主要得益于《Ragnarok Zero》于2025年7月3日在台港澳地区上线带来的初始收入 [3][4] - 移动游戏收入为109,571百万韩元(78,007千美元),环比下降23.9%,同比增长6.9%,环比下降主要因《Ragnarok M: Classic》在东南亚及台港澳地区收入减少,部分被新游戏收入抵消 [5] - 其他收入为3,355百万韩元(2,389千美元),环比下降29.6%,同比下降45.8% [6] 成本与费用 - 收入成本为88,542百万韩元(63,036千美元),环比下降22.3%,同比增长16.1%,环比下降主要因支付给移动游戏服务的佣金减少 [7] - 营业费用为29,076百万韩元(20,700千美元),环比下降21.6%,同比增长18.5%,环比下降主要因广告费用及研发费用减少 [8] 流动性状况 - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物和短期金融工具余额为609,927百万韩元(434,226千美元) [12] - 总资产为730,851百万韩元(520,316千美元),较2024年12月31日的686,459百万韩元有所增长 [23][24] 业务进展与产品管线 - 基于Ragnarok Online IP的多款游戏在全球不同地区上线或计划上线,包括《Ragnarok Idle Adventure Plus》在韩国上线并获中国版号、《Ragnarok 3》获中国版号计划2026年全球上线、《Ragnarok Libre》在全球(除韩中日)上线等 [13] - 其他IP游戏亦有新进展,如《Schop Hero》在日本上线、《Chess Rumble》在全球(除韩日)上线、《THE GOOD OLD DAYS》全球上线等 [16] - 公司签署了基于《Game of LIFE》IP的任天堂Switch游戏在亚洲(除日本外)的发行协议 [17]
Ragnarok: Twilight Has Successfully Launched in Southeast Asia
Globenewswire· 2025-11-03 11:00
产品发布与市场表现 - 公司旗下手游《Ragnarok: Twilight》于2025年10月23日在东南亚市场正式上线 [1] - 该游戏在东南亚上线后持续保持排名领先 在泰国、马来西亚、印度尼西亚和菲律宾的Google Play免费下载榜排名第一 在新加坡排名第二 [2] - 在泰国和菲律宾 游戏在Google Play畅销榜的排名逐步上升并进入前十 [2] - 在Apple App Store 游戏在泰国的免费下载榜排名第二 畅销榜排名第二 在马来西亚免费下载榜排名第三 畅销榜排名第四 在印度尼西亚畅销榜排名第五 在菲律宾免费下载榜排名第三 畅销榜排名第六 在新加坡免费下载榜排名第六 [2] 历史发布区域表现 - 游戏此前在中国大陆市场于2025年2月上线 在微信小游戏畅销榜排名第八 [3] - 游戏于2025年7月在中国台湾、香港和澳门市场上线 在台湾Apple App Store畅销榜排名第二 在澳门排名第六 在香港排名第八 [3] - 游戏在东南亚封测期间获得用户积极反馈 提升了用户期待 [3] 公司战略与用户反馈 - 公司认为 在保留原作核心乐趣的同时引入新内容的做法获得了用户良好反响 [4] - 为庆祝正式上线 游戏正在进行多种活动 以邀请用户参与并保持持续关注与支持 [4]
RAGNAROK 3 (Chinese Title: 仙境传说3) Received an ISBN Code by Chinese Government
Globenewswire· 2025-10-27 10:00
公司核心事件 - 仙境传说3(RAGNAROK 3)于2025年10月22日获得中国政府颁发的ISBN代码 [1] - 该游戏是官方正统续作,旨在通过最新技术重现经典画面与背景音乐,并具有自由交易、大规模攻城战和季节性内容等特色 [2] - 公司计划在游戏正式发布前,通过官方渠道积极与玩家互动并分享更新信息 [4] 游戏特色与市场预热 - 游戏特色包括增强的战斗系统、职业专属技能演示、天气变化系统以及10人团队副本 [2][3] - 公司于2025年7月发布首支预告片引发用户兴趣,8月在总部举行为期两天的封闭演示并获得参与者积极反馈 [3] - 公司于2025年10月21日在官方YouTube频道发布了大规模GVG“华丽金属 showdown”视频片段 [3] 公司背景信息 - 公司是一家网络和手机游戏的开发商与发行商,其主打产品仙境传说(Ragnarok Online)在日本和台湾等多个市场备受欢迎,目前在全球91个地区商业化运营 [5]
Ragnarok: Twilight Official Launching in Southeast Asia on October 23, 2025
Globenewswire· 2025-10-23 10:00
公司产品发布 - 公司旗下全资子公司GRAVITY Game Vision于2025年10月23日在东南亚市场正式推出放置类MMOARPG手游《Ragnarok: Twilight》[1] - 游戏通过Google Play、Apple App Store和华为AppGallery提供下载,覆盖泰国、马来西亚、新加坡、印度尼西亚和菲律宾等市场[2] 产品核心特点 - 游戏保留了《Ragnarok Online》的经典元素,并首次在Ragnarok IP系列中实现100%装备掉落率,以减轻玩家获取物品的难度[2] 市场表现与预期 - 该游戏于2025年2月作为微信小游戏在中国上线后,取得显著成功,最高位列畅销榜第八名[3] - 2025年7月在中国台湾、澳门和香港正式上线后,分别取得Apple App Store畅销榜第二名、第六名和第八名的成绩[3] - 2025年9月在东南亚进行的封闭测试获得了用户的积极反馈,提升了市场对游戏正式上线的期待[3] - 公司表示该游戏在已上线地区表现强劲,并为东南亚的正式上线做了充分准备,以回应封闭测试期间的支持[4]
Ragnarok Idle Adventure Plus (Chinese Title: 仙境传说:梦想天空) Received an ISBN Code by Chinese Government
Globenewswire· 2025-09-26 10:00
核心事件 - 公司开发的垂直放置MMORPG游戏《仙境传说:梦想天空》于2025年9月24日获得中国政府颁发的ISBN版号[1] - 这是公司在2025年获得的第三个ISBN版号,此前两个分别为1月获得的《仙境传说:初心》和5月获得的《仙境传说之约定好的冒险》[2] 游戏产品与市场表现 - 该游戏由公司与上海塔人网络科技有限公司共同开发,并已在多个地区上线,包括2月上线全球(除台湾、香港、澳门、中国大陆、韩国和日本),5月上线台湾、香港、澳门,8月上线韩国[3] - 游戏在全球市场上线后表现强劲,在巴西和新加坡的Google Play免费下载榜排名第一,在泰国和菲律宾排名第二,在马来西亚排名第五[3] - 在韩国市场,游戏在Apple App Store免费下载榜排名第三,在Google Play免费下载榜排名第四[3] 公司战略与展望 - 公司认为在2025年获得第三个ISBN版号意义重大,并将基于游戏在已上线地区取得的成功,全力准备在中国大陆的发布[4] - 公司的核心产品《仙境传说Online》是一款热门在线游戏,目前在包括日本和台湾在内的91个地区商业化运营[4]
Ragnarok M: Classic Global Official Launching in North and South America, Europe, Middle East, Certain Regions of North Africa and Oceania on September 3, 2025
Globenewswire· 2025-09-04 10:00
公司业务动态 - 公司旗下全资子公司GRAVITY Interactive Inc于2025年9月3日在北美、南美、欧洲、中东、北非部分区域及大洋洲正式推出MMORPG游戏《Ragnarok M: Classic Global》的移动端和PC版本 [1] - 游戏通过以Zeny为中心的经济系统提供公平游戏环境 支持英语、葡萄牙语、西班牙语和德语四种语言 [2] - PC版本需通过官网下载客户端 移动版本可通过各地区Google Play及Apple App Store获取 [2] 市场反馈与运营策略 - 游戏在2025年8月封闭测试期间获得用户积极反馈 进一步提升了用户期待度 [2] - 公司为庆祝正式上线准备了多种活动 并邀请全球用户参与 [3] - 游戏通过官方网站、Facebook主页及Discord社区等多渠道建立用户沟通体系 [3] 公司背景信息 - 公司核心产品《Ragnarok Online》为热门在线游戏 目前在日本、台湾等91个地区商业化运营 [3] - 公司定位为在线及移动游戏开发商与发行商 [3]
Ragnarok: Twilight Officially Launched in China on August 15, 2025
Globenewswire· 2025-08-20 10:00
游戏发布信息 - 仙境传说:破晓于2025年8月15日在中国大陆市场正式上线 [1] - 游戏类型为放置类大型多人在线动作角色扮演游戏 [1] - 游戏通过包括苹果App Store、华为应用市场、小米应用商店和Oppo软件商店在内的11个本地安卓应用市场提供下载 [2] 游戏特色与市场反馈 - 游戏继承了《仙境传说Online》的经典元素,并首次在该系列中引入英雄变身系统创新玩法 [2] - 游戏通过离线自动狩猎功能提供增强的便利性和独特体验 [2] - 在正式发布前举行的封闭测试期间获得了用户的积极反馈,提升了用户期待 [2] 前期市场表现 - 该游戏于2025年2月作为微信小游戏在中国大陆上线后,在畅销榜排名第八 [3] - 在中国台湾、香港和澳门地区上线前,已在苹果App Store免费下载榜排名第一 [3] - 上线后在中国台湾苹果App Store畅销榜排名第二,在澳门排名第六,在香港排名第八 [3] - 上线后在中国台湾Google Play免费下载榜排名第一,在澳门排名第三,在香港排名第六 [3] 公司战略与展望 - 公司认为该游戏是一款继承原作经典元素并满足所有用户需求的游戏 [4] - 公司基于游戏在各个上线地区取得的显著成果,对其抱有高度期望 [4] - 公司主要产品《仙境传说Online》目前在包括日本和中国台湾在内的91个地区商业化运营 [4]
Gravity Reports Second Quarter of 2025 Results and Business Update
Globenewswire· 2025-08-08 10:15
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收达1707.4亿韩元(约1.261亿美元),环比增长24.2%,同比增长38.9% [9] - 移动游戏收入为1440.03亿韩元(约1.064亿美元),环比增长24.7%,同比增长45.4%,主要受《Ragnarok M: Classic》和《Ragnarok X: Next Generation》新区域上线推动 [4] - 在线游戏收入为219.71亿韩元(约1623万美元),环比增长16.8%,同比增长13.0%,主要因拉丁美洲新服《Ragnarok Online America Latina》贡献 [3] 盈利能力指标 - 营业利润为196.7亿韩元(约1453万美元),环比下降20.5%,但同比增长31.2% [9] - 税前利润为187.06亿韩元(约1382万美元),环比下降34.2%,同比下降6.7% [9] - 归母净利润为132.45亿韩元(约979万美元),环比下降39.9%,但同比增长5.4% [9][10] 成本与费用结构 - 营业成本达1140.06亿韩元(约8423万美元),环比增长30.4%,同比增长50.0%,主要因移动游戏区域扩张带来的佣金支出增加 [6] - 运营费用为370.64亿韩元(约2738万美元),环比增长46.6%,同比增长15.9%,主要由于多款游戏在全球市场的广告投放增加 [7] 流动性状况 - 截至2025年6月30日,现金及现金等价物与短期金融工具余额达5768.4亿韩元(约4.262亿美元) [11] - 流动资产总额为68665.8亿韩元(约5.073亿美元),较2024年末增长5.1% [21] 游戏业务进展 - 《Ragnarok X: Next Generation》于5月8日在美洲、大洋洲及欧洲部分区域上线,并计划于10月扩展至中东、非洲及南亚市场 [12] - 《Ragnarok: The Promised Adventure》获中国版号,定于10月1日上线 [12] - 区块链游戏《Ragnarok Landverse》计划在2025年第四季度登陆美洲市场 [14] - 非Ragnarok IP游戏《Gunbound》《Nobunaga's Ambition》等已在东南亚、拉丁美洲及日本地区上线 [15] 资产与负债结构 - 总资产达7224.52亿韩元(约5.338亿美元),较2024年末增长5.2% [21] - 股东权益为5964.05亿韩元(约4.406亿美元),资产负债率为17.4% [21]
Ragnarok Crush Official Launching in Global Except for China and Japan on July 17, 2025
GlobeNewswire News Room· 2025-07-17 10:00
游戏发布 - 公司旗下全资子公司GRAVITY Game Hub PTE Ltd正式在全球(除中国和日本)推出策略动作解谜RPG手游《Ragnarok Crush》[1] - 游戏基于《Ragnarok》IP开发,采用3消解谜系统,融合战略移动与组合玩法,可通过Google Play和Apple App Store下载[2] 市场反响 - 预注册活动在全球快速突破目标参与人数,显示用户兴趣强烈[3] - 5月进行的封闭测试(CBT)因创新使用IP和双人PVE内容获得积极反馈,提升了对正式发布的期待[3] 游戏特色 - 游戏结合《Ragnarok》IP与解谜玩法,保留原作职业系统和成长元素,通过策略解谜击败怪物提供独特体验[4] - 定位为休闲易上手的全年龄段游戏,并准备了多地区线下活动庆祝发布[4] 公司背景 - 公司是知名在线及移动游戏开发商与发行商,主力产品《Ragnarok Online》在91个地区运营,尤其在日韩和台湾市场受欢迎[4]