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From Candy Aisle to Climbing Tower, Juicy Drop® Brings Playable Flavor to Roblox
Globenewswire· 2025-09-15 14:24
公司战略与品牌激活 - Juicy Drop糖果品牌首次进入游戏领域 在Roblox平台推出Juicy Drop Pop-Up 2025: Tower Obby沉浸式体验[2] - 通过与Super League(Nasdaq: SLE)和Beacon Media Group合作 成为首批在Roblox内构建全规模多层活动的糖果品牌[2] - 在Super League的PopMall中扩展布局 覆盖1,200个体验场景 包含定制商店和主题装扮空间[4] 产品体验设计 - 将品牌标志性风味与质地混合特性转化为可攀爬、可重复游玩的挑战关卡 包含四个主题阶段[3] - 融合流行产品线包括pops、stix、gummies和drop gel pens 形成与现实产品对应的虚拟混合体验[3] - 玩家通过攀登解锁专属虚拟形象奖励 实现糖果品牌粉丝身份在Roblox平台的可视化表达[3] 营销推广策略 - 以重复可玩性和社交分享为核心设计理念 鼓励青少年玩家在TikTok、YouTube等平台分享游戏成就[5] - 联合游戏影响力创作者NightFoxx、Hypercookiie和AyeYahZee扩大传播声量 实现跨平台效应[5] - 品牌营销副总裁强调这是将创意自我表达理念延伸至游戏领域的独特体验[6] 行业意义与合作模式 - Super League首席执行官评价此为消费品牌拥抱可玩媒体的标杆案例 体现互动快闪的创新模式[6] - 项目标志着糖果品类和品牌游戏化激活领域的里程碑时刻[6] - Super League通过专有技术、获奖开发工作室和原生创作者网络 为品牌提供游戏化连接方案[7]
Super League Reports Second Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-14 20:15
公司财务表现 - 第二季度毛利率同比提升至44%,主要受益于成本优化措施 [1][5] - 公司2025年债务偿还义务减少90%,运营成本同比降低23% [5] - 第二季度净亏损278万美元,同比收窄11%(2024年同期净亏损246万美元) [14] - 上半年经营活动净现金流出400万美元,同比改善34%(2024年同期流出605万美元) [18] 战略举措与业务发展 - 通过收购Supersocial扩大品牌组合,并与AdArcade建立独家合作拓展可玩广告格式 [4] - 与Meta Stadiums合作开发AI驱动的TikTok创作者变现平台,开辟新收入来源 [4] - 推出Rotrends Pro订阅服务,强化收入多元化战略 [4] - GENIUS法案通过将为公司提供下一代消费者互动计划机会 [5] 行业与市场机会 - 全球游戏玩家达33.2亿人,总玩家规模超50亿,品牌互动潜力巨大 [3] - 公司在Roblox和Fortnite Creative平台与环球影业、熊猫快餐等品牌合作案例验证沉浸式跨平台激活效果 [4] - 可玩媒体领域处于交互娱乐前沿,公司定位为"让品牌可玩化"的领先企业 [5][7] 运营数据 - 第二季度营收300万美元,同比下降27%(2024年同期412万美元) [13] - 现金及等价物从年初131万美元降至47.5万美元,主要因经营现金流出 [12][18] - 总资产从年初1171万美元缩减至846万美元,主要因应收账款减少143万美元 [12] - 加权平均流通股数同比增加278%至63.8万股,稀释每股亏损从24.01美元改善至4.52美元 [14]
Panda Express® Launches First-of-Its-Kind Gaming Activation in Fortnite Creative and Roblox to Celebrate the Summer Return of Hot Orange Chicken
Globenewswire· 2025-07-25 13:45
文章核心观点 熊猫快餐与Super League合作开展跨平台营销活动,将热橙鸡推广融入游戏世界,通过创新媒体形式和互动元素吸引Z世代,活动开局成果显著且将持续更新 [1][4] 合作双方介绍 - 熊猫快餐是美国最大的家族经营亚洲餐饮品牌,1983年创立,有超2500家美国门店和11个国际市场,旗下熊猫关爱基金会自1999年已筹集超4.15亿美元用于青少年健康和教育等公益 [10][11] - Super League通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,借助专利技术、获奖开发工作室和庞大原生创作者网络,为全球品牌提供可玩的广告、内容和体验 [7][9] 活动内容 - 活动核心是创新的互动自定义过场动画,自然嵌入游戏,在四个《堡垒之夜:创意》地图的游戏间隙出现,为玩家提供热橙鸡回归的故事线索,让玩家自然发现品牌并获得独家游戏奖励 [2] - 玩家可在《堡垒之夜:创意》和《罗布乐思》中与熊猫裴裴互动,裴裴出现在多个地图,围绕热橙鸡回归营造氛围 [3] 活动成果 - 活动推出两周内成绩出色,超26.5万玩家观看《堡垒之夜:创意》地图过场动画并获得熊猫快餐游戏奖励,玩家在两个平台与裴裴互动65天,产生超18.5万次玩家互动,活动总玩家互动超45万次 [4][7] 活动亮点 - 互动式《堡垒之夜:创意》过场动画是快餐营销媒体首创,游戏中播放以预告产品 [8] - 地图特定奖励,玩家完成《堡垒之夜:创意》地图特定动作可解锁主题物品 [8] - 对话式熊猫互动,裴裴在两个游戏中出现,提升参与度并为菜单产品造势 [8] 活动后续规划 活动将持续至年底,会有新创意更新,除热橙鸡初始发布外,还会有新物品和互动元素 [4]