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SONY Q2 Earnings & Revenues Rise Y/Y, View Up on G&NS & Music Momentum
ZACKS· 2025-11-11 13:16
核心财务表现 - 第二季度GAAP每股收益为51.71日元,高于去年同期的48.04日元 [1] - 调整后净利润为3114亿日元,高于去年同期的2918亿日元 [1] - 季度总收入同比增长5%至31079亿日元 [2] - 运营收入同比增长10%至4290亿日元 [11] - 总成本和费用为26773亿日元,同比增长3.8% [11] 分部业绩亮点 - 游戏与网络服务销售额同比增长4%至11132亿日元,主要受网络服务和游戏软件销售增长推动,但运营收入下降13%至1204亿日元,原因是与Bungie相关的315亿日元减值损失和183亿日元开发成本修正费用 [5] - 音乐业务销售额同比大幅增长21%至5424亿日元,运营收入跃升至1154亿日元,增长得益于流媒体服务和移动游戏应用 [6] - 影像及传感解决方案销售额同比增长15%至6146亿日元,运营收入大幅增至1383亿日元,主要受移动产品图像传感器销售增长、有利的产品组合和外汇影响推动 [9] - 影视业务销售额同比下降3%至3460亿日元,运营收入下降25%至139亿日元,受影院发行和内容授权收入下降拖累 [7] - 娱乐科技及服务销售额同比下降7%至5757亿日元,运营收入下降13%至610亿日元,主要因显示设备销量下降和关税影响 [8] - 其他业务销售额为236亿日元,与去年同期基本持平,运营亏损收窄至29亿日元 [10] 财务展望更新 - 公司将截至2026年3月31日财年的销售额预期从117000亿日元上调至120000亿日元 [3] - 运营收入指引从13300亿日元上调至14300亿日元,净利润预期从9700亿日元上调至10500亿日元 [14] - 游戏与网络服务收入预期从43200亿日元上调至44700亿日元,音乐业务净销售额预期从18700亿日元上调至19800亿日元 [3] - 影像及传感解决方案收入预期从19600亿日元上调至19900亿日元,娱乐科技及服务收入预期从22800亿日元上调至23000亿日元 [15] 现金流与市场反应 - 截至9月30日的六个月内,经营活动产生的现金流为4716亿日元,低于去年同期的6163亿日元 [13] - 截至9月30日,公司持有14979亿日元的现金及现金等价物,长期债务为13450亿日元 [13] - 业绩公布后,公司股价在盘前交易中上涨4% [4]