Game Industry Unionization
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24%曾被裁,2025美国游戏从业者平均年薪过百万,40%已投简历超100份
36氪· 2025-11-21 01:49
行业薪资水平 - 2025年美国游戏行业从业者平均年薪约为14.2万美元,薪资中位数为12.9万美元 [4] - 39%受访者薪资较2024年稍微上涨,22%与去年持平,6%薪资降幅达10%或以上,超过一半受访者薪资相较2024年至少有所上涨 [7] 薪资差异因素 - 3A工作室、规模较大公司及通过内推获得职位的从业者薪资普遍更高 [8] - 资历与从业年限对收入有显著影响,教育水平对平均薪资影响不显著,但拥有硕士或博士学位者通常能获得更高报酬 [8] - 就职于大公司或担任制作人岗位的年薪超过10万美元占比最高 [12] 薪酬满意度 - 约80%在职受访者认为当前薪资能够满足或超过基本生活需求,程序、美术、管理/运营岗位满足度最高 [12] - 约三分之一受访者认为自己得到合理报酬,但超过53%受访者感到工作中报酬偏低,合同工、顾问及兼职人员中这一数字升至69% [12] - 60%女性与非二元性别受访者感到薪酬偏低(男性为50%),62%非白人从业者表达同样感受(白人为50%) [12] 行业裁员情况 - 过去两年有24%受访者曾被裁员,其中近一半至今仍未找到新工作 [14] - 音频、游戏设计或视觉艺术从业者中有28%经历过裁员,程序、商务或运营岗位中这一比例为22% [14] - 44%未就业受访者每周花6-10小时找工作,40%已提交至少100份求职申请 [16] 裁员对就业的影响 - 被裁员后找到新工作的从业者中,90%表示新工作与前一份至少有些相似 [18] - 19%受访者新薪资与之前持平,19%薪资至少上涨10%,25%薪资至少下降10% [18] 行业信心与稳定性 - 近三分之二受雇受访者对当前工作安全性比较有信心或非常有信心,但仍有三分之一表示并不如此 [19] - 82%受访者比较可能或非常可能在未来五年继续留在游戏开发行业 [21] - 98%失业受访者认为游戏行业比其他行业更不稳定,29%表示不太可能继续留在行业中 [21] 员工福利 - 约85%从业者能够获得医疗保险,其他常见福利包括雇主匹配的退休金计划与股票期权 [22] - 员工人数少于50人的公司较不易提供医疗保险但更常提供股票期权,较少见福利包括职业认证/学费报销与育儿补贴 [22] 兼职与副业情况 - 74%在职受访者只从事一份全职工作,一成是自由职业者或合同工,仅2%拥有一份或多份兼职 [25] - 11%在职受访者在主要工作外接额外工作,最常见副业包括独立游戏开发、咨询服务及为其他工作室提供合同工作 [25] - 从事额外工作的主要原因包括需要额外收入(57%)、创意满足(52%)、职业发展(31%)与项目多样性(30%) [25] 薪酬透明度 - 约29%受访者所在公司具有某种程度的薪酬透明机制 [26] - 近五分之一(18%)受访者表示工作场所不允许任何薪资透明或讨论,从事视觉艺术的受访者中最可能这么回答(29%) [26] 薪酬公平性 - 非白人员工平均收入比白人员工低27%,女性员工收入比男性员工低24% [29] - 在有至少6年经验的受雇游戏设计师子样本中,68%男性年薪至少为125K美元,而女性与非二元性别受访者中仅38%达到此水平 [29] - 62%白人员工年薪至少为125K美元,非白人员工中这一比例为45% [29] 工会支持度 - 64%受访者支持游戏行业劳动者加入工会,年轻从业者、失业人员及年薪低于10万美元群体支持度更高 [30] - 9%受访者表示自己目前是工会成员,超过一半(56%)的人表示有兴趣加入工会 [30]