AI 陪伴
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Perplexity CEO 斯里尼瓦斯警告:“AI 伴侣”会使大脑更易被操控
搜狐财经· 2025-11-13 08:09
行业核心观点 - AI陪伴类应用的快速发展引发行业担忧,被认为可能带来“危险” [1] - 该领域已成为业内最具争议的领域之一 [3] 行业趋势与市场接受度 - AI陪伴应用正变得越来越个性化,能记住过去互动并通过自然语音对话 [1] - 72%的青少年受访者表示曾使用过AI陪伴,52%的青少年每月至少与虚拟陪伴互动几次 [3] - 调查对象为1060名年龄在13至17岁的美国青少年,覆盖美国50个州及哥伦比亚特区 [3] 主要市场参与者与产品 - 马斯克的xAI推出Grok-4模型及AI“伴侣”功能,用户每月支付30美元(约合213.4元人民币)可与动漫风格虚拟女友Ani或红熊猫Rudi互动 [3] - Replika和Character.AI等公司也在迅速跟进开发虚拟陪伴应用 [3] 支持与反对观点 - 批评者指出AI陪伴关系可能太轻松易产生依赖性,甚至强化性别刻板印象,模糊人类和机器间的情感界限 [3] - 有用户认为这些关系非常有意义,Meta CEO马克・扎克伯格表示AI聊天机器人可为缺乏真正社交联系、常感孤单的人提供帮助 [4] - 扎克伯格引用许多美国人的朋友不超过三个的现实情况 [4] 公司战略定位 - Perplexity CEO阿拉文德・斯里尼瓦斯对陪伴类应用感到担忧,公司无计划开发此类AI聊天机器人 [1][3] - Perplexity旨在通过提供可信来源和实时内容来抵制该趋势,为充满希望的未来努力 [3]
还能直播互动?日本厂商将AI陪伴卷出新高度
创业邦· 2025-10-11 10:11
项目概况与定位 - 项目名称为「AI 男子」,由日本公司 Odd Number 打造,定位为女性向 AI 陪伴项目,核心理念是创造一个可以与自己喜欢的人交谈的世界 [6][7] - 项目被定位为 AI 虚拟伴侣,结合了 AI Tuber 和 AI 社交产品的特点,强调长期、深度的情感陪伴体验,没有明确故事线 [10] - 项目上线不到2周,宣传以日语用户为主,其官宣帖在 X 上的浏览量已达 11 万,其他帖子浏览量大多在 5000 以上 [10] 产品模式与分发策略 - 项目起步阶段未以独立App形式提供服务,而是将主角色 Kanata 嵌入即时通讯平台 Line,用户可通过添加Line联系人直接与AI对话 [9][12] - 在Line平台上,用户每天可与Kanata免费聊天约5次,暂未找到付费入口,对话能力由ChatGPT提供支持,目前仅支持日语文本聊天 [15] - 相比于独立App,嵌入Line能简化用户接触路径(添加联系人即可),并借助Line的推送通知优势缓解App留存和活跃度问题 [17] 角色设定与世界观构建 - 项目设有多名角色,主角色Kanata被明确设定为AI,诞生于格雷加姆研究所,性格专一、好奇,处于需要学习人类情感的孩童阶段 [23][25][26] - 角色设定借鉴流行文化元素,如Kanata立绘让人联想到偶像剧《原来是美男》,其他角色也有日漫中常见的性格模板 [26] - 采用"养成系"模式,用户以第一视角参与Kanata的成长,其立绘会随成长进度从男孩变为年轻人再到成年人 [28] 内容生态与未来规划 - 项目在YouTube上通过短片展示剧情,并计划在秋季开放直播互动,届时Kanata将支持语音回复 [7][22] - 布局YouTube直播旨在利用日本成熟的AITuber生态,通过公域曝光吸引新用户,并收集即时反馈以调整角色成长方向 [18][19] - 团队计划通过持续的内容(AI Tuber)吸引用户长期交互,形成陪伴与消费的循环,但此模式的有效性尚待验证 [29] 团队背景与制作实力 - 开发公司 Odd Number 成立于2022年,擅长原创IP和内容制作,业务覆盖动画、游戏、音乐等领域 [31] - 制作团队阵容豪华,编剧和角色设计人员在乙女向游戏方面经验丰富,吉祥物Pipo由"皮卡丘之母"西田敦子设计 [31] - 角色配音由知名声优担纲,如森川智之(从业近20年),Kanata的声优渡步康大声线贴合少年人设 [33][34]
陪伴机器人:AI陪伴的高级赛道
2025-08-25 14:36
行业与公司 * 行业聚焦于AI陪伴机器人赛道,涵盖硬件级AI陪伴机器人、AI玩具及核心零部件舵机市场[1] * 涉及公司包括海外厂商如英国Energy Arts(MEKA机器人)、日本索尼(仿真宠物狗、猫)、软银(Pepper机器人),以及国内厂商如EX机器人(硅胶皮肤技术)、兆威机电、伟创电气等舵机供应商[3][5][11][12] 核心观点与论据 * **AI陪伴机器人成为重要发展方向**:因社会存在严重社交困境,AI社交软件(如豆包、逐梦岛、猫箱)已初步满足部分陪伴需求,但硬件级机器人将提供更真实丰富的互动体验[2] * **表情级陪伴机器人是未来重点**:具备仿真人头部面部表情(上百种表情)、人形基础及正常沟通能力,是应用市场最大领域[3] * **老年市场需求巨大**:中国65岁以上人口占比15.4%(2023年),假设未来老龄化比例达30%,以5%渗透率估算,潜在需求约4,200亿元[5] * **青年市场需求潜力显著**:15-34岁人口占比26%,基于互动性强AI硬件接受度高,以7%渗透率和2万元单价估算,潜在需求约5,000亿元[6][8] * **青年客群规模约5,000万人**:基于潮玩客(4,900万人)和宠物饲养人群(90后与00后占比66%)推算[7] * **AI玩具市场涵盖陪伴与教育**:自闭症儿童是全球重要应用对象,5岁以下患者约60万人,年均花费6万美元,潜在需求36亿-39亿美元[9] * **技术壁垒集中在三方面**:情感计算(文本、语言、视觉)、感知(仿生皮肤如硅胶/高分子/FAIfiber)、控制(微特电机驱动面部表情)[4][10] * **舵机驱动可能成为主流**:因高控制精度和较低价格,中国舵机市场规模预计达690亿美元(2023年为105亿美元),市场由日德企业主导(如日本电产),国内企业参与竞争[10][11] 其他重要内容 * **陪伴机器人分类**:包括桌宠级(小型、基本交互)、宠物级(情感寄托如索尼产品)、表情级(最大市场)[3] * **仿生皮肤技术路径**:硅胶皮肤、高分子皮肤及FAIfiber复合材料[10] * **国内外厂商研发进度同步**:均聚焦面部表情控制与情感感知算法,如Energy Arts实现60多种情绪表达[12]