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日经Gaming精选:不用再等奥运会:以国家为单位电竞,2026年“电竞国家杯”沙特到底怎么搞?
日经中文网· 2025-12-19 03:31
本文为 日经Gaming EWC观战记 系列第四篇 系列其他文章敬请期待 编者荐语: 日经Gaming是2025年7月创刊的"以商业视点出发的游戏媒体"。日经BP利用在经营、技术、消费、营销 各领域培养的采访力、信息发布力,从商业角度出发,发布游戏及其周边产业的最新动向、商业模式。 以下文章来源于日经Gaming ,作者平野亚矢 日经Gaming . 商业视角的日本游戏媒体。日经BP旗下。 赛事期间,现场观众累计约300万人次。据称,线上直播的总观看人次达到了7亿。 阅读更多内容请点击下方"阅读原文" (本文由日经BP提供) 吸引300万现场观众、7亿线上观看人次的电竞世界杯Esports World Cup(EWC),其主办方电竞世界杯 基金会即将推出新的全球性赛事:以国家为单位的对抗赛 电竞国家杯Esports Nations Cup 。 此举目的为何?日经Gaming专访了赛事运营负责人汉斯·雅格诺。 摄影:中村宏 于2025年7月至8月在沙特阿拉伯首都利雅得举办的电竞世界杯Esports World Cup,其总奖金高达7000万 美元(约合109亿日元,5亿人民币),参赛选手超过2000人, 仅用两 ...
虎牙发布2025年Q3财报:游戏相关服务驱动总收入增长加速,运营利润表现持续提升
凤凰网财经· 2025-11-12 13:37
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长约10% [1] - 直播收入企稳回升至11.6亿元,游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5% [1] - 非美国通用会计准则下实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元 [1] - 公司已连续七个季度获得Non-GAAP下净利润 [7] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总MAU达到1.62亿,平台总MAU稳中有增 [1][8] - 回流头部主播数量明显增长,通过多平台生态策略在视频号、抖音等平台扩大用户触达,站外可触达用户规模预估已突破1亿 [8] - 平台上线短视频专区、游戏辅助工具等功能优化用户体验,并面向《三角洲行动》推出跑图工具 [12] 业务多元化与增长动力 - 游戏道具销售在《王者荣耀》《和平精英》等游戏中表现亮眼,道具售卖业务成为新增长点 [4] - 公司将重磅发行首款游戏《鹅鸭杀》手游,测试阶段预约量快速突破1000万 [11] - 海外市场持续深化布局,与多款热门游戏达成深度合作以拓展变现场景并提升盈利能力 [13] 内容与赛事运营 - 第三季度为用户带来近100项版权赛事以及约40档自制赛事和PGC节目 [12] - 直播的《英雄联盟》全球总决赛(S15)市占率稳居行业第一 [12] - 自制英雄联盟国际职业赛事《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》观看表现突出,并推出面向下沉市场的“琅琊杯”虎牙村运会 [12] 战略展望 - 公司战略转型取得关键突破,游戏相关服务等业务收入占比首次超过30% [4] - 未来将继续推进内容生态发展、商业化潜力释放和新业务探索,在追求增长的同时兼顾盈利质量 [7][13]