游戏生态综合服务商转型
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虎牙Q3营收16.9亿创九季新高!第二曲线真的破局成功了?
美股研究社· 2025-11-14 10:39
核心观点 - 公司2025年第三季度总营收达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长9.8% [1][3] - 公司转型战略取得关键突破,游戏相关服务、广告及其他业务收入占比首次突破30%,达到31.5% [1][7] - 公司呈现“一稳一进”特征:直播业务收入企稳并恢复正增长,游戏相关服务成为新增长主力,但长期增长潜力及业务协同效率仍需观察 [4][7][10][13] 营收表现 - 2025年第三季度总营收为16.9亿元,同比增长9.8%,以美元计增速较上半年不足2%显著提升 [1][3] - 直播业务收入录得11.6亿元,较去年同期增长约3%,为自2021年第三季度以来同比增速首次转正 [4] - 游戏相关服务、广告及其他收入达5.32亿元,同比大幅增长29.6%,占总营收比重首次突破31.5% [7] 业务转型与增长动力 - 公司战略从直播平台向游戏生态综合服务商转型,游戏相关服务成为新增长主力 [7] - 增长动力主要来自两部分:与腾讯等游戏厂商深度合作提升广告收入;道具售卖业务异军突起,同比增速超200% [8] - 内容多元化与用户体验优化是直播业务企稳主因,包括上线短视频专区、为头部游戏推出跑图工具、发展户外直播等垂类内容 [6] 财务健康与运营效率 - 本季度毛利为2.27亿元,同比增长11.3%,毛利率微升至13.4% [8] - 费用控制有效,销售费用同比下降4.4%,研发费用为1.219亿元,同比下降2.8% [8][11] - 截至三季度末,公司现金储备达38.28亿元,流动性充裕 [8] 用户与生态基础 - 第三季度总MAU稳定在1.62亿,预计站外可触达用户突破1亿,通过跨平台运营构建广泛用户触达网络 [7] - 公司在电竞赛事生态构建成果显著,第三季度提供近100项版权赛事及约40档自制赛事和PGC节目 [10] - 公司拥有《英雄联盟》S15市占率第一等顶级赛事资源,并成功举办自制国际赛事《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》 [10] 行业环境与挑战 - 全球电竞产业处于上行修复周期,2024年国内电竞产业收入275.68亿元,同比增长4.62%,用户规模4.9亿,同比增长0.42% [9] - 游戏相关服务板块增速呈现回落迹象,从2024年的145.4%降至2025年第二季度的34.1%,本季度为29.6% [11] - 新业务高度依赖腾讯系游戏,存在业务稳定性风险,且用户规模与付费率未随收入同步增长,MAU维持1.62亿 [11]