无限真随机游戏
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这支00后团队想做AI Native的无限游戏|“抓住下一个Z一鸣”速访
钛媒体APP· 2025-09-11 02:10
公司核心产品理念 - 公司致力于打造AI Native游戏,其核心特征是如果摘掉AI技术,游戏本身将无法存在 [2] - 游戏追求真正的“无限”体验,所有内容均由AIGC驱动生成,可实现随机人物与随机剧情,与传统游戏3-5条固定剧情路线形成鲜明对比 [2] - 游戏形态融合三大关键元素:文字冒险(AI强项)、跑团机制(AI替代真人DM角色)、无限的真随机性(仅AI Native游戏可实现) [11] 游戏开发与迭代 - 首款游戏DEMO“修仙模拟器”于5月1日启动,6月8日在小红书发布,未做任何投放下获得近千点赞并加满三个500人粉丝群 [14] - 尽管早期版本体验不佳(时延约20秒,稳定性差),但后台数据显示有玩家游玩超过1300轮(约7小时),所有玩家平均游玩时间为20分钟 [14] - 计划于8月31日前发布新版本,当前自评完成度约为60分,付费模式设计为角色死亡后花3元复活 [15][19][23] 团队构成与背景 - 团队目前均为兼职状态,成员背景多元,包括商科金融背景的创始人、AI to C应用公司的产品经理、AI SAAS公司工程师、独立游戏策划以及常驻日本的运营同事 [11][12] - 团队认识到自身在游戏性、数值、交互和丰富程度上与成熟游戏工作室存在明显差距 [15] - 未来若融资,优先将团队规模扩充至15人左右,并急需招募一位有手动搓agent经验的首席技术官以及有游戏发行经验的成员 [25] 市场策略与未来规划 - 目标市场包括日本,计划推出玩法类似但题材改为更符合当地喜好的都市怪谈游戏,并融入更多多模态内容 [13] - 公司认为当前AI应用阶段类似互联网早期,适合开发轻量化游戏,而非一步到位的大型游戏 [16] - 未来迭代方向灵感来源于“地球online”,旨在解决四大问题:LLM的实时性替代方案、多人社交玩法、谨慎的多模态应用、以及题材的贴近生活与实用性 [20][21] 技术挑战与经验教训 - 曾于2月份尝试开发名为“回响”的大型游戏项目,但因技术不够成熟无法优化至足够好体验而砍掉,认识到新形态游戏无法一步到位 [16][18] - “回响”的终极愿景是创建一个所有玩家可共同探索的“西部世界”,玩家可自由创建角色和宇宙规则,并在多个平行宇宙间穿越 [17] - AI驱动的“真无限”与海量剧本“假无限”的成本对比取决于边际成本,用户量足够多时AI成本更具优势 [19]