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开放世界沙盒游戏
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9人团队做的开放世界,爆卖了1个亿?事情没那么简单
36氪· 2025-11-29 03:16
公司业绩与里程碑 - 游戏《奈斯启示录》总销量突破200万份,第三方平台预估总流水为1430万美金(约1亿元人民币)[1] - 游戏于2023年底销量突破100万大关,并在2024年10月正式版发售后,总销量于约两周前突破200万份[36][46] - 游戏正式版发售后,Steam同时在线人数达到历史新高的29440人,是2022年峰值(3600人以上)的8倍以上[34][44] - 游戏在Steam平台拥有超过2.3万条评论,总好评率为93%,过去30天的2800多条评论也维持了93%的好评率[4] 产品设计与核心玩法 - 游戏是一款开放世界生存沙盒游戏,玩法融合了《环世界》、《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》等多款知名作品的要素[3] - 游戏世界包含5个大型自然生物群系及多种特殊地形,拥有上百种物品材料、数十种动植物、近百种怪物和20个BOSS,可探索制造的装备多达数百种[9][11] - 游戏进程分为前中后期:前期侧重生存探索,类似《泰拉瑞亚》;中期引入NPC村庄管理及自动化生产,偏向轻度模拟经营;后期玩法路线多样,玩家可侧重战斗、村庄发展或平衡进行[8][12][14][21] - 游戏通过NPC管理系统处理“大世界”层面的发展,将玩家体验集中在个人可触及的范畴,以此规避开放世界游戏常见的后期内容重复、玩家负担过重等问题[27] - 游戏支持多人在线模式,玩家可合作发展或各自经营村庄并通商[21] 开发历程与团队 - 游戏构思始于2012年,制作人Mads Skovgaard受《环世界》和《泰拉瑞亚》启发,利用业余时间开发[30][31] - 2019年,Mads成立Fair Games工作室并全职开发,同年12月在Steam发布抢先体验(EA)版,此时他已为项目投入8年时间并自研了一款基于Java的引擎[31][32] - 游戏在EA初期无人问津,2021年入选Steam每日特惠后销量开始显著增长,单日最高售出4万套[32] - 2022年第二季度游戏热度爆发,6月同时在线人数从4月的不足100人暴涨至3600人以上,制作人Mads称当时“成了百万富翁”[34][36] - 2023年,团队将盈利投入开发,并逐渐组建了一支不足10人的团队[36] - 从构思到正式版发售,游戏总计经历了约8年沉淀与6年打磨[46] 社区驱动与玩家参与 - 开发团队将成功很大程度上归功于玩家社区的支持,拥有“300名设计师和数千名测试员”[38] - 玩家社区为游戏提供了大量修改建议,并协助将游戏翻译成20多种语言[38] - 截至2023年中旬,游戏Discord频道拥有1.6万名成员,玩家提出的建议大多被采纳,社区协助重新制作了超过3200个游戏素材[38][40] - 开发团队的所有决策以玩家为中心,这种开发模式确保了游戏符合玩家诉求,并增强了核心玩家的参与感与传播意愿[41][42] - 2022年5月,制作人收到的玩家反馈达1000条以上,是当年2月的4倍[34]