功夫朋克
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影之刃零:抛出武侠新生的现代化与全球化之问
观察者网· 2025-12-24 06:34
2025年末的TGA颁奖礼上,当《影之刃零》四分钟新PV播放时,现场爆发的惊呼声浪成为了当晚最具感染力的时刻。 PV中,新Boss剑痴将坛中酒一饮而尽,眼中红光闪烁,身形飘忽如鬼魅,一套似醉非醉、攻防难辨的剑法,让即便不懂醉眼观剑背后东方意境的欧美观 众,也直观感受到了视觉与感官的震撼。 新登场BOSS"剑痴" 视频截图 这阵惊呼并非偶然。 其背后是灵游坊与影之刃零的制作人梁其伟长达数年的系统性探索。这场探索的目标,并非简单地将古典武侠翻译成游戏语言,而是试图完成一次从内核到 表现、从本土到全球的创造性转化。 12月17日,在《影之刃零》位于上海的动捕棚中,《影之刃零》的制作人梁其伟对观察者网等媒体阐述了这款备受期待的武侠动作游戏背后的创作理念、工 业化路径、全球化思考和他对功夫朋克的理解。 在爱恨情仇的底色上,嫁接现代与全球的语境 新PV中角色与玩家熟悉的雨血剧情产生的微妙差异,引出了第一个核心问题:何为重构? 梁其伟的回应谨慎而清晰,他揭示了剧本重构的三个核心原则。 首要原则是继承武侠故事的情感基调。无论故事如何演变,那种江湖中的爱恨情仇、黑暗中的微光、人性在极端环境下的挣扎与坚守,这些主题必须一脉相 承 ...