当《阿凡达3》不再成为爆款
吴晓波频道·2025-12-22 00:29

《阿凡达3》作为市场压力测试的核心观点 - 文章核心观点:《阿凡达3》被视为一部顶级特效大片,其市场表现将为中国成熟电影市场完成一次压力测试,检验此类大片能否承受住理性观众的考验 [11] - 影片上映首周末票房为3天4亿元人民币,预测总票房11亿元,显著低于前两部17亿元的成绩 [6] - 导演卡梅隆强调影院体验的不可替代性,旨在将观众从家中拉回影院,沉浸于长达198分钟(3小时18分钟)的观影体验 [3][4][5] 《阿凡达》系列对中国电影市场的历史影响 - 过去十六年,《阿凡达》推动了中国影院的技术升级与市场下沉 [14] - 2010年《阿凡达》上映时,中国仅有10块商业IMAX银幕,却以0.23%的银幕数贡献了12.2%的票房,其余高票房由当时仅有的800块3D银幕贡献 [18] - 影片改变了观众进影院的目的,从“看大屏幕”转向“看特效大片” [19] - 直接催生了中国的3D影院建设热潮,至2024年,全国已拥有8.5万块3D银幕和近800块IMAX银幕 [21] 中国特效影厅的现状与发展 - 特效影厅呈现百花齐放局面,包括IMAX、CINITY、巨幕、激光、杜比影院等多种类型 [23] - 2024年,全国特效厅数量达9949个,占总影厅数的12.3%,其票房贡献占总体的20%,单厅票房是普通厅的2倍 [24] - 特效厅增速远快于普通厅,其中增长最快的是CINITY LED厅,数量从2024年的17个增至2025年的61个 [24] - 2025年,全国774块IMAX银幕已产出25.6亿元票房,约占全国大盘票房的4.7% [25] - 《阿凡达》系列充分享受了技术升级红利,例如2021年《阿凡达》重映时,IMAX以1%的银幕数斩获30%票房 [27] 市场下沉与影院基建扩张 - 《阿凡达》激活了“大片下沉”,深刻影响了中国电影市场 [33] - 2010年《阿凡达》上映后,政府推动将城镇数字影院建设和改造纳入规划,引发了全国性的影院建设运动,被称为“阿凡达下乡” [33][35][36] - 银幕增长进入爆发期:2002-2009年全国日均新增1.1块银幕,2010-2013年增至日均13.9块,2012-2017年进一步增至日均20.9块 [38] - 全国银幕数从2009年的4723块增长至2017年的5万块,中国成为全球银幕数第一的国家 [39] - 2015年实现了县级城市数字影院全覆盖,全国90%的影厅配备3D银幕 [39] 当前市场面临的挑战与转变 - 单纯追求银幕数量的扩张模式遇到瓶颈,市场增长天花板显现 [42] - 2024年全年新增银幕6103块,仅为2019年新增量的67% [42] - 截至2025年10月末,全国银幕总数为92556块,行业态度转向务实运营而非盲目扩张 [45] - 政策支持重点从数量转向质量,例如北京市电影局的专项基金大量补助集中于资助影院安装激光放映机、LED屏等先进技术设备 [45] - 中国电影市场进入买方市场,观众变得挑剔和理性 [47] - 核心观影人群(18-30岁)占比42%,他们缺乏好莱坞特效大片情结,且习惯等待口碑发酵后再做观影决策 [48] - 2025年中国电影观影人次达10.5亿,但观众基数仅5.2亿,人均年观影频次约2次;2024年有57%的人一年只去一次电影院,频次倒退至十年前水平 [48] 影院运营策略的转型 - 影院运营风格转变,重点增加“非票房收入” [51] - 大量老旧影城启动“调改”,关闭低效影厅,引入餐饮零售、打造社交场景,如增设轻食吧、文创区、剧本杀角等 [51] - 影院拓展潜在的非观影用户,如游戏玩家、潮玩爱好者、亲子家庭等 [52] - 影院与大片进行IP联动,打造主题场景和联名产品,已成为常规操作 [53] - 最终目标是将在存量的市场中,将影院从“放映终端”升级为综合的“体验入口” [54]