财务业绩 - 第三季度营收达1928.7亿元人民币,超出市场预估的1888亿元,同比增长15% [3] - 第三季度净利润达631.3亿元,大幅超出预估的558.8亿元,环比增长13%,同比增长19% [3] - 公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19%,环比增长13% [5] - 国际财务报告准则下公司权益持有人应占盈利为705.51亿元,同比增长18%,环比增长12% [5] 业务分部表现 - 增值服务业务收入同比增长16%至959亿元,占收入总额的50% [5][9] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15% [5] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),首次突破200亿元大关 [5][12] - 社交网络收入同比增长5%至323亿元,受益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长 [5] - 网络广告业务收入同比增长21%至362亿元,占收入总额的19% [6][9] - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元,占收入总额的30% [6][9] 运营数据 - 微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.14亿,较上一财年同期增长2% [10][11] - QQ的移动终端月活跃账户数为5.17亿,同比下降8% [10][11] - 收费增值服务订阅会员数稳定在2.65亿 [10][11] 人工智能驱动 - 第三季度一般及行政开支同比增长18%至342亿元,主要由于研发开支增加,特别是AI相关举措的投入 [13] - AI驱动的广告定向带动了eCPM增长,使本季所有主要行业的广告主投放均有所增长 [6][13] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长,其中包括企业客户对AI相关服务需求上升的带动 [13] - 丰富了微信的AI功能,推动元宝更广泛地使用 [13] - 提升了混元大语言模型的复杂推理能力,其图像生成模型在全球文生图模型中排名第一 [13] - AI的战略投入为广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,并带来编程、游戏及视频制作等领域的效率提升 [14]
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