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中金 | 游戏赛道深度之SLG:策略远征,全球化的东方叙事
中金点睛·2025-09-09 23:57

市场空间与品类演进 - 2024年4X类SLG移动游戏全球内购收入规模超80亿美元,同比增长16%,占全球移动游戏市场内购收入比例达10%,为细分品类之首 [2] - SLG出海发展划分为1.0阶段(重氪建模)、2.0阶段(融合率土+COK玩法)、3.0阶段(副玩法+题材细分),当前处于3.0阶段初期,具备持续内容进化空间 [2] - SLG在全球中重度手游中份额稳定,占比超过15%,在下载端实现逆势增长 [3] 商业化与用户生态 - SLG游戏天然具备高留存、高ARPU、长生命周期特征,用户付费集中度高、忠诚度强,适合长线滚服和高频版本运营 [3] - 融合类SLG通过玩法简化及卡通画风吸引女性用户,部分头部产品如《三国:冰河时代》《Puzzles & Survival》女性用户比例达30% [22][24] - 2024年4X类游戏下载量仅占全行业2.2%,但内购收入占比约10%,反映玩家平均付费显著高于大盘 [24] 竞争格局分析 - 2025年全球4X类游戏流水前20名对应15家不同公司,集中度较低,其中仅Scorewarrior(《Total Battle》开发商)为海外厂商 [13] - 国内市场灵犀互娱凭借《三战》《三国志·战棋版》曾占据40%用户时长份额,2024年点点互动《无尽冬日》和哔哩哔哩《三谋》快速抢占市场份额 [11][13] - 全球收入前十SLG游戏中,元趣娱乐《Last War: Survival》和点点互动《Whiteout Survival》收入均超10亿美元,Top Games《Evony》、三七互娱《Puzzles & Survival》等超2亿美元 [8] 厂商战略与研发范式 - 中国厂商通过"多元化题材+数值商业化能力+成熟买量"构建成功范式,在广告投放系统、素材创意拆解及全球买量经验上优势明显 [4] - 典型SLG游戏月更新频率达1-2次(如《Puzzles & Survival》《率土之滨》),远高于MOBA、RPG等品类,支持长线运营 [29][30] - 扁平化架构缩短决策链条,例如江娱互动将项目拆解为独立模块并行开发,各团队拥有独立决策权 [33] 代表性厂商布局 - 网易开创"率土-like"品类,通过MMO数值能力复用实现分层付费与战力平衡,产品包括《率土之滨》《无尽的拉格朗日》 [34] - 点点互动通过《Whiteout Survival》融合模拟经营与自走棋战斗玩法,境外2023年2月上线,境内2024年4月上线小程序 [35] - 三七互娱采用"代理+自研"双轨策略,代理产品《Puzzles & Survival》截至2024年总流水破10亿元,历史月流水峰值超3.5亿元 [36] 产品创新与玩法融合 - COK-like玩法以资源买卖、建筑加速为核心商业化手段,率土-like以抽卡为核心并采用赛季制投放,融合类则添加三消、塔防等副玩法吸引轻量用户 [9] - 常态化运营(Live Ops)策略被73%的策略游戏采用,其平均流水高出未采用该策略的游戏数倍 [25] - 新玩法如点点互动《Kingshot》融合塔防、模拟经营与SLG,网易《Deadly Dudes》结合横版射击与SLG,推动品类边界拓展 [34][35]