行业投资评级 - 首次覆盖轻工制造行业中的潮玩细分领域,给予“超配”评级 [1][5] 核心观点 - 中国潮玩市场处于快速发展阶段,2020年至2024年市场规模从229亿元增长至763亿元,年均复合增速达35.11% [5][27] - 行业竞争格局相对分散,龙头公司泡泡玛特2024年市场份额为11.5%,布鲁可以5.7%位居第二,其余公司份额均不足5% [5][28] - 行业增长受多因素驱动:政策支持消费升级与国潮产品开发、居民可支配收入提升(2010-2024年从1.25万元增至4.13万元,CAGR 8.90%)、城镇化率提高(2010-2024年从49.95%升至67%)、情感消费需求增强及盲盒等创新营销模式推动复购 [5][38][43][47][51] - 建议关注拥有丰富IP矩阵、强运营能力、渠道优势及出海能力的公司,如晨光股份、奥飞娱乐 [5][93] 行业定义与特征 - 潮玩强调艺术与个性化表达,区别于传统玩具的功能性与教育性,具有收藏和二次销售属性 [13][14] - 主要品类包括盲盒(2024年占比36.6%)、组装玩具&积木套装(19.6%)、手办模型等 [14][15] - 产业链上游为IP设计与授权,中游为泡泡玛特等品牌商,下游为线上线下销售渠道 [16][18] - 核心消费群体为女性(泡泡玛特用户中女性占比70%)和Z世代(占消费者40%) [19][20] 市场规模与格局 - 全球潮玩市场2020-2024年从203亿美元增至418亿美元,CAGR近20% [24][26] - 中国市场集中度低,但龙头份额有望提升,因消费者购潮玩时品牌为首要考虑因素 [28][31] 重点公司分析 - 泡泡玛特:2025H1收入138.8亿元(+202.4%),净利润45.7亿元(+396.5%);毛利率70.34%;艺术家IP收入占比88.1%(THE MONSTERS单IP收入48.14亿元);海外收入占比40.3%(美洲增超11倍) [56][57][66][68][72] - 布鲁可:2025H1收入13.38亿元(+27.9%),净利润2.97亿元(扭亏);以拼搭玩具为主,拥有50+授权IP;海外收入占比8% [73][76][81] - 晨光股份:通过九木杂物社(2024年741家门店)布局潮玩,2022-2024年该业务收入CAGR 31.5% [85][86] - 奥飞娱乐:以“玩点无限”品牌切入潮玩,与米哈游等合作开发盲盒、叠叠乐等产品,2025H1相关话题曝光量超1.7亿次 [91] 投资建议 - 超配行业,重点关注晨光股份(买入评级)、奥飞娱乐(增持评级) [93][94]
潮玩行业深度报告:潮流涌动,蓬勃发展
东莞证券·2025-08-29 09:32