文章核心观点 - 互动影游作为一种融合影视叙事与游戏交互的新兴内容形态,正成为影视公司在行业低迷期探索新增长点、向资本市场讲述新故事的重要方向,吸引了多家影视公司积极布局[6][20][38] 欢瑞世纪与《江山北望》案例分析 - 欢瑞世纪旗下互动影游《江山北望》上线后市场表现积极,推动公司股价在2023年11月21日至26日连收四个涨停板,盘中股价达9.75元近八年新高[2] - 《江山北望》于11月20日上线,3小时冲进Steam国区畅销榜前十,最高同时在线人数突破1万,预估销量约13万套,销售额达120万美元,玩家好评率93%[4] - 该作品定位为更注重游戏体验的互动影游,提供数百个关键剧情节点,体验时长超600分钟,每3分钟左右玩家需做一次选择,且选择会影响后续剧情[7] - 作品由曾执导《隐形守护者》的帝皇今担任制作人,欢瑞世纪作为出品方调动了旗下艺人参演,成本控制在不到500万元,题材为历史权谋,主要吸引男性玩家[9][11][14] 互动影游行业现状与趋势 - 行业呈现精品化与差异化趋势,例如《江山北望》走历史正剧路线,《盛世天下》则主攻女性向、偏向影视化叙事,后者发售不到两周销量已突破百万套[16][18] - 但行业存在发展上限,新作普遍未能复制早期爆款如《隐形守护者》和《完蛋!我被美女包围了》超200万套的销量高度[18][20] - 互动影游为影视公司切入游戏产业提供了轻量级契机,其开发成本通常为100-200万元,制作周期短(拍摄约2-3周,整体约半年),试错成本相对较低[26] - 该内容形态易于在直播、短视频等社交媒体传播,并能与AI、短剧等热点概念高度契合,成为资本市场乐于看到的“新故事”[6][24][38] 影视公司布局互动影游的战略动机 - 影视公司入局互动影游的首要策略是抢占赛道,项目实际推出进度可能较慢,这反映了公司在行业整体低迷背景下开拓新业务的迫切需求[24][26] - 游戏是国内文娱领域增长迅速、利润丰厚的板块,影视公司希望通过“影游联动”分得一杯羹,互动影游是“影游联动”概念在现阶段的新延续[20][24] - 多家上市影视公司已积极布局:百纳千成联合出品《隐藏真探》,华策影视与河马游戏合作改编《去有风的地方》,慈文传媒曾宣布合作《仙剑纵横宇宙》(进展存不确定性)[24][33] - 其他入局者包括:万维猫动画(出品《明末:伐定天下》,并计划推出《绍宋》、《回到明朝当王爷》等IP改编作)、优映文化(推出《极速营救》)、互影科技等多家公司联合出品《谍影成双》、儒意影业等联合出品《千万别打开那扇门》[27][29][31][36] 互动影游的内容与市场挑战 - 作品需要在“影视”与“游戏”属性间寻找平衡:《江山北望》侧重游戏性与可玩性,《盛世天下》则侧重影视化视觉叙事,但游戏性平平[7][16] - 市场拓展存在挑战:《江山北望》虽获高口碑但未能“出圈”成为爆款,销量表现属于“叫好不叫座”[14];《盛世天下》虽销量高,但消费者多为首次接触此类作品的女性,付费习惯尚未完全形成,且“云玩家”通过直播或视频切片消费内容影响了销量转化[18] - 题材日益丰富,社会议题、历史、仙侠、惊悚等类型不断涌现,如《情感反诈模拟器》销量远超37万套回本线,《美女,请别影响我成仙》《明末:伐定天下》等风格各异[16]
陷入寒冬的影视圈,要被小成本游戏盘活了?