EA要用AI加速游戏开发,可打工人却唱起了反调
艺电艺电(US:EA) 36氪·2025-10-30 00:04

公司重大资本事件 - 美国艺电(EA)被沙特主权财富基金(PIF)及银湖资本等机构组成的财团以550亿美元全现金收购,创下史上最大规模全现金私有化交易纪录 [1] - 收购交易预计于2027年第一季度完成退市 [1] - 私有化交易中包含200亿美元由摩根大通提供的债务融资 [13] 公司财务状况与压力 - 公司2025财年总营收为74亿美元,同比下滑0.81%,归母净利润为11.21亿美元,同比下滑11.94% [15] - 公司对2026财年的营收预期指引低至71亿美元 [15] - 550亿美元私有化交易带来的200亿美元债务构成了巨大的财务压力 [13] 公司AI战略合作 - 公司与AI初创企业Stability AI合作,旨在为游戏开发流程注入生成式AI技术 [3] - 合作将共同开发专注于生成游戏纹理、游戏内资产以及基于物理的渲染材质的AI模型、工具和工作流程 [3] - 合作目标包括构建“智能画笔”,生成色彩光线精确的2D纹理和可通过提示实现可视化的3D环境 [3] - 选择Stability AI的原因包括其拥有Stable Diffusion图像生成器和Stable Fast 3D技术,后者能在0.5秒内生成3D建模资产 [5] AI工具应用的内部反馈与行业现状 - 公司部分员工对AI工具的实际效果持负面看法,认为其未能提升效率反而使工作更繁琐 [6] - 员工透露公司自研的AI工具ReefGPT经常输出错误代码或产生“幻觉”,需要人工频繁介入 [6] - 员工通过表情包表达了对公司高层强力推动AI部署但目标不明确的不理解 [8] - 行业报告显示,尽管超过三分之二的软件公司已部署生成式AI工具,但开发者实际使用率很低,报告的生产力提升仅为10%到15% [12] AI技术落地的效率差异分析 - AI技术对于精通本职工作的专家是效率倍增器,能将其部分技能放大一千倍,使其专注于更具创造性的工作 [8][10] - AI工具在理解工作不够深入的普通使用者手中难以发挥自动化能力,因其无法有效拆解工作中的重复部分 [10] - AI的引入改变了传统工作流,使员工面临学习使用AI和适应工作方式改变的双重挑战,部分人认为其“越帮越忙” [10]