微软CEO纳德拉:我们之所以打造主机,是为了开发更适合游戏的PC
微软微软(HK:04338) 搜狐财经·2025-10-29 01:32

微软的游戏业务战略 - 微软首席执行官萨提亚・纳德拉表示,公司在游戏领域最大的竞争对手并非其他游戏平台,而是TikTok等短视频平台[1][3] - 纳德拉强调,Windows业务是微软最大的游戏板块[1] - 微软在收购动视后已成为最大的游戏发行商[3] Windows平台与游戏业务 - 下一代Xbox主机将与Windows操作系统更加紧密结合[1] - 外界普遍认为下一代Xbox本质上会是一台PC,类似于ROG Xbox Ally[1] - Windows上的游戏业务,加上Steam在其基础上建立的庞大市场,被描述为非常成功[3] 跨平台发行策略 - 微软的目标是成为出色的游戏发行商,并覆盖所有平台,包括主机、PC、移动设备、云游戏和电视[3] - 公司希望玩家能随时在所有平台上享受游戏[3] - 下一代Xbox将是一款混合系统,可以运行来自Steam和Epic Games等多家商店的PC游戏[3] 主机与PC的融合创新 - 微软希望在主机和PC系统上推动创新,并重新审视主机和PC是两种完全不同设备的传统认知[3] - 公司打造主机的理念是打造一台更适合游戏的PC,但主机仍提供无可比拟的游戏体验和性能,并推动整个系统进步[3] 行业竞争与商业模式创新 - 游戏行业最大的竞争对手被认为是短视频平台以及电影[3] - 游戏商业模式需要创新,并探索新的互动媒体[3] - 行业需要通过保持良好的利润率来为未来创新提供资金支持,创新的领域包括制作方式、内容、发行和经济模式[3]