公司治理与内部控制 - 公司独立董事陈冬华、冯仑、李心丹对公司的内部控制和会计核算水平持保留态度,投资者需特别关注[8] - 公司存在业绩下修及资金占用的内部控制重要缺陷,独立董事对《2020年度内部控制自我评价报告》投弃权票[6] - 公司董事会拟定采取措施完善内控制度,防范内控风险,进一步提高持续规范运作能力[190] 财务表现与审计 - 公司2020年年度报告由立信会计师事务所出具了带有强调事项段的无保留意见审计报告[9] - 2020年营业收入为47.03亿元,同比增长46.04%[30] - 归属于上市公司股东的净利润为-1.88亿元,同比下降173.17%[30] - 经营活动产生的现金流量净额为8.33亿元,同比增长51.26%[30] - 2020年第四季度归属于上市公司股东的净利润为-7.48亿元,显著低于其他季度[36] - 公司2020年总资产为85.93亿元,同比下降3.74%[30] - 公司2020年归属于上市公司股东的净资产为50.63亿元,同比增长2.30%[33] - 公司2020年非经常性损益项目合计为1.74亿元,主要包括非流动资产处置损益和政府补助[41] - 公司2020年营业收入为47.03亿人民币,同比增长46.04%,主要得益于新游戏的推出和流水增加[82] - 归属于上市公司股东的净利润为-1.88亿元,同比下降173.17%,主要由于新产品推广费用高、停止部分游戏项目及坏账计提增加[82] - 公司经营性现金流净额为8.33亿元,同比增长51.3%,销售费用率及管理费用率相较上年同期下降1.9pct和3.8pct[89] - 公司2020年软件和信息技术服务业营业成本为32.26亿元,占营业成本的99.78%,同比增长45.11%[96] - 公司2020年移动游戏营业成本为26.72亿元,占营业成本的82.63%,同比增长53.34%[99] - 公司2020年前五名客户合计销售金额为31.62亿元,占年度销售总额的67.24%[101] - 公司2020年前五名供应商合计采购金额为17.87亿元,占年度采购总额的55.27%[104] - 公司2020年研发费用为4.43亿元,同比增长38.79%,主要系产品上线后相关支出费用化增加[105] - 公司2020年研发投入金额为5.69亿元,占营业收入的12.10%,研发人员数量为1,485人,占比69.59%[112] - 公司2020年12月完成对深圳市西域图文设计有限公司70%股权的收购,并将其纳入合并报表范围[100] - 经营活动产生的现金流量净额同比增长51.26%,达到832,588,812.01元,主要由于营业收入增加引起的回款增加[116] - 投资活动产生的现金流量净额同比增长66.12%,达到-381,666,999.01元,主要由于购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付的现金减少[116] - 筹资活动产生的现金流量净额同比下降129.81%,达到-358,975,933.58元,主要由于借款减少[116] - 现金及现金等价物净增加额同比下降88.54%,达到73,923,568.33元[116] - 投资收益为30,541,406.01元,占利润总额的-126.85%,主要由于上年度处置子公司获得收益所致[117] - 公允价值变动损益为70,277,245.34元,占利润总额的-291.90%,主要由于持有的金融资产公允价值上升幅度不及2019年度[117] - 信用减值损失为-231,208,593.68元,占利润总额的960.33%,主要由于其他应收款单项计提坏账[117] - 货币资金年末余额为1,604,770,290.09元,占总资产的18.68%,同比增长0.99%[120] - 短期借款年末余额为1,766,248,660.48元,占总资产的20.56%,同比下降4.62%[120] - 报告期投资额为126,595,000.00元,同比下降74.12%[125] - 公司持有的境内外股票总价值为118,365,267.46元,其中波司登股票价值6,674,449.05元,诺诚健华股票价值6,152,192.98元,农夫山泉股票价值4,330,947.27元[128] - 公司报告期不存在衍生品投资[129] - 公司2019年公开发行可转换公司债券募集资金总额为113,009.19万元,本期已使用募集资金总额为5,833.35万元,累计使用募集资金总额为50,189.95万元[130] - 公司募集资金承诺投资项目包括网络游戏开发及运营建设项目、网络游戏运营平台升级建设项目和补充流动资金,总投资额为115,000万元[134] - 网络游戏开发及运营建设项目累计投入金额为8,351.27万元,投资进度为12.78%[134] - 网络游戏运营平台升级建设项目累计投入金额为9,329.49万元,投资进度为61.51%[134] - 补充流动资金项目累计投入金额为32,509.19万元,投资进度为100.00%[134] - 公司尚未使用的募集资金总额为63,151.53万元,存储在公司募集资金专户[130] - 公司报告期不存在募集资金变更项目情况[141] - 公司报告期未出售重大资产和重大股权[142][143] - 公司自2020年1月1日起执行新收入准则,调整2020年年初留存收益及财务报表相关项目金额,预收款项减少127,241,394.89元,合同负债增加124,654,468.50元,其他流动负债增加2,586,926.39元[195] - 2020年12月31日,预收款项减少205,746,563.07元,合同负债增加202,265,559.36元[195] - 公司自2020年1月1日起执行《企业会计准则解释第13号》,未对财务状况和经营成果产生重大影响[198] - 公司对2020年1月1日至2020年6月19日之间发生的疫情相关租金减让采用简化方法进行会计处理[199] 股东与股权结构 - 公司股票代码为002174,股票简称为游族网络,股票上市证券交易所为深圳证券交易所[23] - 公司控股股东林奇在2019年12月至2021年4月期间非经营性占用资金累计达80,165.94万元,占最近一期经审计净资产的15.83%[190] - 截至2021年4月28日,林奇占用的资金已由其继承人的法定监护人许芬芬女士以货币资金方式全部归还[190] - 公司股东陈钢强、掌淘投资承诺避免同业竞争[178] - 公司股东陈钢强、掌淘投资承诺减少、规范关联交易[178] - 游族网络及董事会全体成员承诺预案内容真实性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏[178] - 游族网络承诺不存在直接或间接向资管产品及其委托人提供财务资助或者补偿[181] - 游族网络董事、高级管理人员承诺公司填补回报措施能够得到切实履行[181] - 林奇承诺不存在直接或间接向本次非公开发行股票认购对象提供财务资助或者补偿[181] - 公司全体董事、高级管理人员承诺对公司填补回报措施能够得到切实履行[184] - 公司控股股东、实际控制人林奇承诺对公司填补回报措施能够得到切实履行[187] - 公司董事、高级管理人员承诺关于发行可转换公司债券,对公司填补回报措施能够得到切实履行[184] - 公司承诺不存在减持情况及减持计划,且对公司填补回报措施能够得到切实履行[184] - 公司承诺本次认购股份的资金来源不存在结构化安排,且股份锁定期为36个月[184] 游戏业务与市场表现 - 公司专注于移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营,主要产品包括“少年”系列卡牌游戏和SLG游戏[45] - 公司正在运营的游戏超过30款,包括《少年三国志》、《权力的游戏 凛冬将至》等[46] - 公司网络游戏运营业务分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式[46] - 2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%[52] - 2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为154.50亿美元,同比增长33.25%[52] - 2020年全球游戏市场收入预计达1749亿美元,同比增长19.6%,其中移动游戏市场收入为863亿美元,同比增长25.6%[55] - 《少年三国志2》在泰语版上线首周跻身当地游戏下载榜第四,畅销榜第六[47] - 《少年三国志: 零》在中国港澳台上线首日取得港台iOS游戏下载榜第一、总榜第二[51] - 《圣斗士星矢:觉醒》在2020年度名列全球收入Top 50手游,登顶欧美、东南亚、中国港澳台共27个国家和地区畅销榜榜首[48] - 公司2020年共计4款游戏过审取得版号[58] - 公司积极响应行业规范化发展,实名认证覆盖游戏登录、广告注册、平台注册三大场景[60] - 公司推出多款以传统文化典籍为背景创作的产品,向青少年输送优质文化内容[60] - 公司"少年"系列产品流水合计超38亿元,同比增长达135%[69] - 公司海外市场实现营业收入25.9亿元,同比增长27.7%[72] - 《权力的游戏 凛冬将至》系列产品在全球共计录得流水近10亿元[70] - 公司自研卡牌手游《少年三国志2》在韩国市场取得游戏畅销榜第4名[73] - 公司代理的《圣斗士星矢:觉醒》累计流水破亿美金[73] - 公司全球注册用户突破1.4亿,产品累计流水超百亿[76] - 《少年三国志:零》刷新了公司单日流水的最高纪录[77] - 公司计划使用虚幻4引擎打造《三体》游戏项目[78] - 公司在日本市场全年收入排名较2019年提升了42位,月度最高排名进入Top 15,韩国市场提升了45位,月度最高进入Top 10[82] - 公司在欧美及东南亚市场的《权力的游戏 凛冬将至》页游流水收入稳居海外页游SLG品类首位,并获得6次Facebook全球推荐[84] - 公司移动游戏收入37.6亿元,同比增长66.9%,占营业收入比重79.9%,主要由于新游戏收入大部分为移动游戏[89] - 公司国内收入21.1亿元,同比增长77.3%,主要由于国内新游戏《少年三国志2》、《山海镜花》、《少年三国志:零》上线[89] - 公司营业成本32.3亿元,同比增长45.22%,主要由于《少年三国志2》及其他新游在上线初期的推广成本较高[89] - 公司计划在2021年推出多款海外新产品,包括《金属对决》、《Simure Vikings(代号:维京)》和《第五方舟》[88] - 公司在韩国市场推出的《新神魔大陆》和《少年三国志2》分别取得畅销榜Top 10和第4的成绩,并入选2020年发行畅销20内的发行商排名[83] - 公司计划在2021年内推出《新盗墓笔记》和《少侠江湖志》两款手游,并计划在2022年推出《G Game》[106][109][110][111] 境外资产与子公司 - 公司境外资产Yousu GmbH资产规模为535,629,137.04元,占公司净资产的10.58%[65] - 公司境外资产Youzu Games HongKong Limited资产规模为1,255,734,546.27元,占公司净资产的24.80%[65] - Youzu Games HongKong Limited 2020年净利润为2.37亿元,总资产为20.81亿元,净资产为9.72亿元[145] - Yousu HongKong Limited 2020年净利润为1.08亿元,总资产为9亿元,净资产为3.02亿元[145] - Youzu (SINGAPORE) PTE. LTD. 2020年净利润为1.07亿元,总资产为11.22亿元,净资产为4.28亿元[145] - 上海游族信息技术有限公司 2020年净利润为-8785.33万元,总资产为70.92亿元,净资产为20.44亿元[145] 公司战略与未来计划 - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[13] - 公司2021年计划推出2款卡牌产品和1款SLG产品,并储备多款自研及代理游戏[148] - 公司2021年成立经营管理委员会和预算管理委员会,优化资源配置,提升组织效能[148] - 公司通过OKR赋予前线人员自主权,鼓励创新突破,并推出基于利润的激励制度[149] - 公司面临市场竞争风险,计划通过加大研发投入和推出精品游戏提升核心竞争力[149] - 公司面临核心人员流失风险,通过文化审美系列课程提升员工文化理解能力[149] - 公司面临经营风险,计划通过组织扁平化和流程高效化优化管理模式[152] - 公司计划年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[168] - 公司实际控制人林奇承诺督促游族信息购买正版软件作为生产经营工具,确保知识产权规范操作[175] - 林奇承诺若因涉诉事项造成的经济损失高于预计负债总额,将向游族信息偿还高于预计负债部分的经济损失[175] - 林奇承诺在重大资产重组评估基准日后,若因游族信息在评估基准日前除涉诉事项以外的其他知识产权不规范操作被起诉或追索赔偿,愿承担连带赔偿责任[175] - 公司承诺不为激励对象依本激励计划有关股票期权行权提供贷款以及其他任何形式的财务资助[187] - 激励对象承诺若公司因信息披露文件中有虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,将返还由股权激励计划所获得的全部利益[187] 利润分配与分红 - 公司2019年度利润分配方案为每10股派发现金红利0.88元(含税),预计现金分红金额为77,435,202.24元[163] - 公司2020年度实现归属于母公司所有者的净利润为-187,715,842.51元,母公司未分配利润年末余额为-55,845,558.80元,因此2020年度不进行利润分配[164] - 公司2018年以集中竞价交易方式回购股份,回购金额总计442,768,824.60元,视同现金分红[164] - 公司2019年现金分红金额为79,841,427.16元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润的31.12%[167] - 公司2018年以其他方式(如回购股份)现金分红金额为442,768,824.60元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润的43.88%[167] - 公司计划年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[168]
游族网络(002174) - 2020 Q4 - 年度财报