收入和利润(同比环比) - FY25营收创纪录达9040万美元,同比增长32%,其中下半年同比增长41%[3][4][6] - 2025财年总收入为9037.0793万美元,同比增长32.1%[21] - FY25净收入为380万美元(每股0.06美元),调整后EBITDA为800万美元(占营收8.8%)[4][8] - 2025财年净收入为382.8563万美元,同比下降36.0%[21] - 2025财年净利润为382.86万美元,较2024财年的597.76万美元下降36.0%[26][29] - 2025财年基本和稀释后每股收益为0.06美元,低于2024财年的0.10美元[21] - 2025财年非GAAP调整后息税折旧摊销前利润为796.1万美元,较2024财年的1199.9万美元下降33.7%[29] - 2025财年运营亏损为106.5124万美元,而2024财年运营利润为665.6282万美元[21] 成本和费用(同比环比) - FY25广告支出增至5240万美元(占营收49.0%),但广告支出回报率提升至116.4%[7][17] - 2025财年销售和营销费用为5538.7277万美元,同比增长40.5%[21] - 2025财年研发费用为552.8733万美元,同比大幅增长480.6%[21] - 2025财年广告费用增至5239.65万美元,占游戏内收入比例从2024财年的44.2%上升至49.0%[32] 业务线表现 - FY25游戏内购总额达1.0699亿美元,同比增长27%[6][17] - FY25向开发者支付的收入分成比例降至12.2%,低于FY24的16.1%[6] - FY25新推出的7款游戏贡献营收3230万美元,而FY24推出的15款游戏贡献1260万美元[3][6] - FY25末活跃游戏总数达29款,FY26储备管线有24款游戏[4] - 2025财年综合游戏内购买收入增长至1.0699亿美元,较2024财年的8446.20万美元增长26.7%[32] 各地区表现 - 日本以外市场收入占比从FY24的19%提升至FY25的30%[3] 用户指标表现 - FY25每日活跃用户增至264,149,月活跃用户增至3,378,835[17] - 公司关键运营指标包括ARPDAU、ARPPDAU、ARPMAU、ARPPMAU、DAUs、MAUs、PDAUs、PMAUs和ROAS[19] 现金流与融资活动 - 2025财年经营活动产生的现金流量净额大幅下降至11.14万美元,相比2024财年的158.76万美元下降了93.0%[26] - 2025财年投资活动现金净流出为118.00万美元,主要用于购买物业设备及影视节目投资[26] - 2025财年融资活动现金净流出为111.23万美元,主要由于发生递延发行成本[26] - 2025年8月完成首次公开募股,总收益为1200万美元[4] 其他财务数据 - 2025财年其他收入包含470.9029万美元的或有资产回收收益[21] - 截至2025年7月31日,现金及现金等价物为1220.863万美元,较上年同期减少15.6%[24] - 截至2025年7月31日,股东权益为2764.8057万美元,较上年增长16.0%[24] - 2025财年对游戏开发商的预付款减值大幅增加至314.74万美元,是2024财年40.15万美元的7.8倍[26][29] - 2025财年末现金及现金等价物为1220.86万美元,较2024财年末的1446.13万美元减少15.6%[26] - 2025财年确认了470.90万美元的非常收入,对税前利润有重大正面影响[32]
CTW Cayman-A(CTW) - 2025 Q2 - Quarterly Report