收入和利润(同比环比) - 公司净收入在2025年第二季度同比下降18.3%至5933.8万美元,上半年同比下降18.9%至1.22047亿美元[151][152] - 公司第二季度收入为5.9338亿美元,同比下降18.3%[185] - 公司上半年收入12.2047亿美元,净亏损5828万美元,净亏损率4.8%[185] - 公司净亏损在第二季度扩大至294.8万美元,净亏损率从3.6%恶化至5.0%[151] - 公司第二季度净亏损2948万美元,净亏损率5.0%[185] 成本和费用(同比环比) - 营业费用在第二季度下降17.9%至6282.5万美元,其中销售与营销费用下降23.2%至1310.8万美元[157][158] - 研发费用在第二季度下降15.1%至1421.4万美元,但占收入比例从23.1%上升至24.0%[157][158] - 营业成本在第二季度下降19.4%至1456.3万美元,占收入比例从24.9%改善至24.5%[157][160] - 销售和营销费用在截至2025年6月30日的六个月期间减少940万美元至2630万美元,同比下降26.4%[163] - 研发费用在截至2025年6月30日的六个月期间减少690万美元至2790万美元,同比下降19.8%[165] - 折旧和摊销费用在截至2025年30日的六个月期间减少410万美元至1920万美元,同比下降17.7%[169] - 重组费用在截至2025年6月30日的三个月期间减少130万美元至10万美元,同比下降92.9%[170] - 所得税费用在截至2025年6月30日的三个月期间减少30万美元至20万美元,同比下降60%[173] 各条业务线表现 - playGAMES部门收入在第二季度下降18.6%至5910.9万美元,主要由虚拟货币收入下降850万美元和广告收入下降488万美元驱动[153][154] - playAWARDS部门收入虽保持低位但显著增长,上半年收入从2千美元增至38.3万美元[152][156] - playGAMES部门AEBITDA在截至2025年6月30日的六个月期间减少1059万美元至3478万美元,同比下降23.3%[176] - playAWARDS部门AEBITDA在截至2025年6月30日的六个月期间改善243万美元至亏损468万美元,亏损幅度收窄34.1%[176] 各地区表现 - 公司主要收入来源为游戏内虚拟货币销售,集中在北美市场[135] - 美国市场收入在第二季度下降18.8%至4993.6万美元,其他国际市场下降15.3%至940.2万美元[152] 关键运营指标 - 公司关键运营指标包括:日活跃用户(DAU)、月活跃用户(MAU)、日付费用户(DPU)[141][142][143] - 日付费转化率定义为DPU占DAU的百分比[144] - 每日活跃用户平均收入(ARPDAU)是期间游戏和广告总收入除以天数再除以平均DAU[146] - playAWARDS计划中可用奖励数量的月平均值作为衡量指标[147] - 购买次数定义为玩家用忠诚点数兑换奖励的总次数(不含退款)[148] - 购买零售价值是所购买奖励的累计零售价值,由合作伙伴设定[149] - 每日奖励库存零售价值是所有可用奖励累计零售价值除以期间天数(无限库存奖励最多按50次计算)[150] - 平均日活跃用户(DAU)在第二季度下降27.1%至234.7万,平均月活跃用户(MAU)下降26.1%至1004.6万[153] - 每用户日均收入(ARPDAU)在第二季度增长12%至0.28美元,显示用户变现能力提升[153] 其他财务数据 - 公司第二季度调整后EBITDA(AEBITDA)为1.0714亿美元,利润率18.1%[185] - 公司整体AEBITDA利润率在截至2025年6月30日的六个月期间为21.2%,同比下降6.3个百分点[176] - 其他收入净额在截至2025年6月30日的六个月期间减少2120万美元至960万美元,同比下降68.9%[172] - 权证负债公允价值变动在截至2025年6月30日的六个月期间减少543万美元至110万美元,同比下降83.2%[172] - 截至2025年6月30日,公司现金及现金等价物为1.129亿美元[187] - 公司上半年经营活动产生净现金1694万美元,同比减少13.3%[191][192] - 公司上半年投资活动使用净现金803万美元,同比减少38.6%[191][193] - 公司上半年融资活动使用净现金696万美元,同比减少78.5%[191][194] - 公司信用协议下无未偿还债务[190] - 公司上半年软件及物业设备资本支出减少[193] 收入模式 - 公司主要收入来源为游戏内虚拟货币销售,集中在北美市场[135] - 平台提供商(如苹果App Store、谷歌商店)收取30%的交易费用[138] - 公司通过游戏内广告获得收入,形式包括展示、点击、横幅广告和激励视频[136]
PlayStudios(MYPS) - 2025 Q2 - Quarterly Report