财务数据关键指标变化 - 2024年公司收益总额达人民币276.7百万元,同比增长22.4%[9] - 2024年公司毛利为人民币237,193千元,除税前亏损为人民币44,473千元,除税后亏损为人民币46,146千元[7] - 2024年母公司拥有人应占年内亏损为人民币44,394千元[7] - 2024年母公司普通权益持有人应占每股亏损基本及摊薄均为人民币0.03元[7] - 公司2024年收益总额同比增长22.4%至2.767亿元,母公司拥有人应占亏损4440万元[15] - “保卫萝卜4”2024年广告收益较2023年增长22.2%[15] - 公司收益从2023年约226.2百万元增至2024年约276.7百万元,增幅22.4%;销售成本从约31.7百万元增至约39.6百万元,增幅24.7%;毛利从约194.5百万元增至约237.2百万元,增幅22.0%[34][35][38][39] - 2024年游戏运营收益约238.8百万元,较2023年约174.7百万元增加约36.7%;广告收益从约18.7百万元增至约24.4百万元,增幅约30.3%;授权及知识产权相关收入从约28.0百万元减至约13.2百万元,减幅约52.7%[35][36] - 在线游戏分销收益从2023年约2.7百万元减至2024年约0.3百万元,减幅约88.8%;2023年有游戏开发服务收入约1865千元,2024年无此项收入[35][37] - 2024年销售及分销开支为约160356千元,2023年为约37494千元,增幅327.7%;行政开支从约54576千元减至约50529千元,减幅7.4%;研发成本从约64092千元增至约68265千元,增幅6.5%;融资成本从约3685千元增至约4130千元,增幅12.1%;其他开支从约3970千元增至约15242千元,增幅283.9%[34] - 2024年应占联营公司损益为1450千元,2023年为亏损400千元;除税前从盈利52560千元变为亏损44473千元;所得税开支从约380千元增至约1673千元,增幅340.3%;年内从盈利52180千元变为亏损46146千元[34] - 2024年母公司拥有人应占亏损44394千元,2023年盈利52013千元;非控股权益从盈利167千元变为亏损1752千元[34] - 2024年毛利率为85.7%,2023年为86.0%,保持稳定[39] - 其他收入及收益从2023年约2230万元降至2024年约1540万元,降幅约30.9%[40] - 销售及分销开支从2023年约3750万元增至2024年约1.604亿元,增幅约327.7%[41] - 行政开支从2023年约5460万元降至2024年约5050万元,降幅约7.4%[42] - 研发成本从2023年约6410万元增至2024年约6830万元,增幅约6.5%[43] - 融资成本从2023年约370万元增至2024年约410万元,增幅约12.1%[44] - 其他开支从2023年约400万元增至2024年约1520万元[45] - 所得税开支从2023年约40万元增至2024年约170万元,增幅约340.3%[46] - 2024年亏损约4610万元,2023年溢利约5220万元[47] - 2024年末集团流动资产净值约7100万元,较2023年末约1.434亿元减少约50.5%[48] - 2024年末现金及现金等价物总额约1.007亿元,较2023年末约1.607亿元减少约37.3%[49] - 2024年末公司按公允价值计量且变动计入相关项目的金融资产约1.258亿元,2023年末为1.47亿元[51] - 公司2024年12月31日资产负债比率为29.0%,2023年12月31日为25.1%[75] - 公司2024年资本开支总额约为0.7百万元,较2023年的2.6百万元减少约73.5%[76] 各条业务线表现 - 2024年公司推出三款新游戏,两款为HTML5游戏,一款为虚拟现实游戏[10] - 游戏“一步两步”于2024年12月荣登微信小游戏畅销榜前十名,2025年1月跻身第八位[10] - 现有游戏“神仙道”系列持续带来稳健收益,“保卫萝卜4”日活用户温和增长,“保卫萝卜”主题盲盒取得显著成功[10] - 2024年公司推出三款以HTML5游戏为主的新游戏,“一步两步”在2025年1月微信小游戏畅销榜排名升至第八位[14] - “保卫萝卜”阿波计划2024年新增6个产品系列,年底产品系列总数达13个[16] - 公司2024年推出48款“保卫萝卜”知识产权授权小商品[17] - 2024年游戏运营收益约为人民币238.8百万元,较2023年的约174.7百万元增加约36.7%[27] - 2024年网络、RPG、休闲、PC、HTML5、主机游戏收益分别为10,196千元(占比3.7%)、57,944千元(占比21.0%)、76,924千元(占比27.8%)、2,257千元(占比0.8%)、89,974千元(占比32.5%)、1,516千元(占比0.5%);2023年分别为12,094千元(占比5.4%)、60,770千元(占比26.9%)、98,058千元(占比43.3%)、2,170千元(占比0.9%)、258千元(占比0.1%)、1,324千元(占比0.6%)[27] - 2024年8月1日推出的“一步两步”于2025年1月攀升至微信小游戏畅销榜第八位[26] - 2024年12月31日,RPG手机和网络游戏累计注册用户约235.7百万户,其中网络游戏约173.4百万户,手机游戏约62.3百万户;休闲游戏累计启动下载约737.4百万次;HTML5游戏累计注册用户约43.8百万户;PC游戏累计售出约2.3百万份;主机游戏累计售出约593,000份[28] - 截至2024年12月,RPG手机和网络游戏MAU合共约0.2百万名,其中手机游戏约0.1百万名,网络游戏约0.1百万名;休闲游戏MAU约4.3百万名;HTML5游戏MAU约2.3百万名[28] - 网络游戏MPU从2023年约6000名降至2024年约5000名,降幅16.7%;手机RPG游戏MPU从约94000名降至约49000名,降幅47.9%;休闲游戏MPU从约316000名降至约155000名,降幅50.9%;2024年HTML5游戏MPU约为69000名[29][30] - 网络游戏ARPPU从2023年约181.4元降至2024年约181.0元,降幅0.2%;手机RPG游戏ARPPU从约53.7元增至约98.1元,增幅82.7%;休闲游戏ARPPU从约25.9元增至约41.3元,增幅59.5%;2024年HTML5游戏ARPPU约为109.2元[29][32] - 收益增长主要因2024年8月1日推出“一步两步”,部分被“保卫萝卜4”收益减少抵消;销售成本增加因筹备发行新HTML5游戏使员工成本增加[36][38] - 2024年公司推出“一步两步”“Let's Plane”“野人快跑”等多款游戏[93] 管理层讨论和指引 - 2025年公司计划推出多款新HTML5游戏,投资“一步两步”,推出主机游戏“霓虹深渊2”[11] - 公司将提升“保卫萝卜4”表现,延伸至HTML5平台,扩大用户群[11] - 公司将发掘海外市场机遇,推广游戏,丰富收益来源[11] - 公司计划2025年推出多款新HTML5游戏和主机游戏“霓虹深渊2”[22] - 公司将继续运营“神仙道”“保卫萝卜”系列等现有热门游戏并发掘海外市场机遇[22] - 公司将继续开发阿波计划,推出新款手办模型,丰富知识产权授权产品类别并加大推广[23] - 公司通过多种线下渠道提高“保卫萝卜”知识产权曝光率以吸引新客户[23] 其他没有覆盖的重要内容 - 公司运营面临法规监管、数据隐私、网络设施、游戏推出延迟等风险[18] - 董事会未宣派2024年度末期股息(2023年度:无)[25] - 2024年12月31日约89.5百万元银行贷款用于研发中心,以账面价值237.2百万元的土地使用权等作抵押[77] - 2024年12月31日公司有381名全职雇员,开发、营运、行政、销售及营销人员分别占比58.5%、21.8%、15.2%、4.5%[79] - 公司已采纳2024年购股权计划及2024年受限制股份单位计划[80] - 截至2024年12月31日止年度,集团营运未遭遇重大外币风险,未进行外币对冲[81] - 集团无重大计息资产或负债,预期利率变动对银行存款和贷款无重大影响,未采纳对冲政策[82] - 环境、社会及管治报告涵盖2024年1月1日至12月31日期间公司核心业务及中国和新加坡主要办事处绩效,较2023年报告无重大变动[88] - 公司获2024年度数字经济创新企业、2024年福建省综合实力前50家企业等多项奖项及认可[96] - 自2011年5月至2024年12月公司陆续发布多款游戏,如“神仙道”“保卫萝卜4”等[98] - 公司建立环境、社会及管治治理架构,董事会全面负责相关决策及汇报[99] - 公司承诺遵守互联网信息服务管理办法等多项游戏开发及营运相关法律法规[85] - 公司须遵守香港法例第622章公司条例等联交所主板上市公司相关规定[85] - 公司持续检讨及优化环保政策及常规,投入社会活动[84] - 公司欢迎投资者及持份者反馈意见,可通过电邮IR@feiyu.com联系[92] - 环境、社会及管治报告根据香港交易所《环境、社会及管治报告指引》编制,遵循重要性、量化、平衡及一致性原则[89] - 公司成立环境、社会及管治工作小组,由多部门代表组成,负责相关举措的制定、规划和协调[100] - 公司制定了温室气体排放、废弃物管理、能源消耗及水资源管理方面的环境目标,管理层至少每年检查一次进展[100] - 17项联合国可持续发展目标中,7项与公司可持续发展重点领域最为相关,公司为各领域制定了具体策略及目标[102] - 公司通过多种渠道与雇员、玩家/客户等持份者沟通,重视其意见以提高可持续发展表现[105] - 公司每年进行重要性评估,步骤包括识别议题、问卷调查、确定优先次序、分析结果和验证结果[106] - 重要性评估结果显示,“游戏创意及开发能力”等5项议题对持份者及公司最为重要[108] - 截至2024年12月31日,公司共有381名雇员,2023年为334名,全体雇员为全职[111] - 2024年男性雇员195名,女性雇员186名;2023年男性雇员139名,女性雇员219名[112] - 2024年北京、厦门、香港、新加坡的雇员分别为295名、84名、1名、1名;2023年北京、深圳、厦门、香港、新加坡的雇员分别为245名、6名、81名、1名、1名[114] - 2024年整体雇员流失比率为19%,2023年为33%[116] - 2024年公司向雇员提供总培训时数1379小时,2023年为1375小时[161] - 2024年男性受训雇员百分比为62.79%,平均培训时数为1.72小时;女性受训雇员百分比为37.21%,平均培训时数为4.73小时[162] - 2024年高级管理层受训雇员百分比为0.93%,平均培训时数为2.74小时;中级管理层受训雇员百分比为5.58%,平均培训时数为3.19小时;一般员工受训雇员百分比为93.49%,平均培训时数为3.03小时[162] - 过去三个年度公司无因工伤损失的工作日数,因工伤亡人数为零[157] - 本年度公司未识别有关集团雇佣及劳工常规的重大违法违规情况[110] - 本年度公司未收到有关工作不平等情况的投诉[120] - 2024年氮氧化物废气排放4.2千克,2023年为2.3千克;硫氧化物废气排放均为0.05千克;颗粒物废气排放2024年为0.31千克,2023年为0.17千克[177] - 2024年温室气体排放中范畴1为8.96二氧化碳当量吨,2023年为8.65二氧化碳当量吨;范畴2为363.45二氧化碳当量吨,2023年为508.37二氧化碳当量吨;总计2024年为372.41二氧化碳当量吨,2023年为517.02二氧化碳当量吨[177] - 2024年温室气体排放密度(按楼面面计)为0.05二氧化碳当量吨/平方米,2023年为0.07二氧化碳当量吨/平方米[177] - 2024年废弃物产生总量为564.26公吨,2023年为535.56公吨;废弃物产生总量密度(按楼面面计)2024年为76.62千克/平方米,2023年为70.19千克/平方米[180] - 2024
飞鱼科技(01022) - 2024 - 年度财报