Workflow
游族网络(002174) - 2016 Q4 - 年度财报
游族网络游族网络(SZ:002174)2017-04-09 16:00

财务数据关键指标变化 - 2016年营业收入2,530,114,414.00元,较2015年增长64.86%[17] - 2016年归属于上市公司股东的净利润587,879,910.68元,较2015年增长14.03%[17] - 2016年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润554,853,560.42元,较2015年增长14.65%[17] - 2016年经营活动产生的现金流量净额561,385,099.68元,较2015年增长70.91%[17] - 2016年基本每股收益0.68元/股,较2015年增长9.68%[17] - 2016年末总资产4,703,862,967.83元,较2015年末增长60.83%[17] - 2016年末归属于上市公司股东的净资产2,711,477,777.67元,较2015年末增长23.91%[18] - 2016年第一至四季度营业收入分别为441,641,945.07元、574,283,208.54元、733,934,273.17元、780,254,987.22元[22] - 2016年第一至四季度归属于上市公司股东的净利润分别为110,325,506.39元、124,137,901.22元、126,401,973.26元、227,014,529.81元[22] - 2016年公司营业收入同比增长64.86%,手游收入占营业总收入的50.65%,海外收入占总收入的50.11%[27][28] - 2016年非流动资产处置损益为16,523,570.68元,计入当期损益的政府补助为19,195,127.80元,其他营业外收入和支出为 - 3,261,838.43元,所得税影响额为 - 651,513.57元,少数股东权益影响额(税后)为82,023.36元,合计为33,026,350.26元[23][24] - 2016年末长期股权投资较上年末增加1.24亿,可供出售金融资产账面价值增加2.74亿元[30] - 2016年末无形资产账面价值较上年末增加1.79亿元,主要因并购德国子公司Bigpoint HoldCo GmbH [30] - 2016年末货币资金较上年末增加4.49亿元,一方面经营现金流增加,另一方面增加2.67亿保函保证金[30] - 2016年末应收账款账面价值较上年末增加2.75亿元,随收入规模增加而增长[30] - 2016年末预付款项较上年末增加0.75亿元,配合业务发展预付费用及分成款[30] - 2016年末商誉增加4.23亿,因收购Bigpoint HoldCo GmbH产生[30] - 2016年销售费用1.83亿元,同比增长66.98%;管理费用4.41亿元,同比增长35.75%;财务费用3314.88万元,同比增长175.77%[56] - 2016年研发人员数量830人,同比增长18.57%;研发投入金额1.73亿元,同比增长29.91%[59] - 2016年经营活动现金流入小计23.36亿元,同比增长57.00%;经营活动现金流出小计17.75亿元,同比增长53.05%[61] - 2016年投资活动现金流入小计2.81亿元,同比增长3599.37%;投资活动现金流出小计9.32亿元,同比减少26.18%[61] - 2016年筹资活动现金流入小计13.95亿元,同比增长11.27%;筹资活动现金流出小计11.26亿元,同比增长290.29%[61] - 2016年末货币资金6.50亿元,占总资产比13.83%,较2015年末增加6.94%[63] - 2016年末固定资产7.09亿元,占总资产比15.08%,较2015年末减少10.35%[63] - 2016年末无形资产1.92亿元,占总资产比4.09%,较2015年末增加3.65%[63] - 可供出售金融资产本期公允价值变动损益为6,508,279.53元,期末数为10,622,945.47元[66] - 截至2016年12月31日,使用权受限货币资金为267,226,533.38元,受限固定资产及投资性房地产期末账面价值为668,142,439.81元[67] - 报告期投资额为1,057,492,773.08元,上年同期为809,660,875.96元,变动幅度为30.61%[68] - 报告期收购Bigpoint HoldCo GmbH,投资金额为383,570,601.17元,持股比例100%,本期投资盈亏为 - 10,269,239.30元[70][71] - 以公允价值计量的股票初始投资成本为6,493,600.00元,本期公允价值变动损益为6,508,279.53元,期末金额为10,622,945.47元[73] - 2015年募集资金总额为51,347.99万元,本期已使用22,172.4万元,已累计使用51,347.99万元[75][76] - 收购广州掌淘网络科技有限公司承诺投资总额26,650万元,累计投入26,650万元,投资进度100%,本报告期效益 - 838.38万元[78] - 补充流动资金承诺投资总额24,697.99万元,累计投入24,697.99万元,投资进度100%[78] - 承诺投资项目小计累计投入51,347.99万元,本报告期效益 - 838.38万元[78] - 2016年公司实现营业收入25.30亿元,同比增长64.86%;归属于母公司股东净利润5.88亿元,同比增长14.03%[38] - 2016年现金分红金额为6029.21万元,占净利润的10.26%;2015年现金分红金额为5167.89万元,占净利润的10.02%;2014年现金分红金额为4163.22万元,占净利润的10.04%[105] - 2016年度利润分配预案以8.61亿股为基数,每10股派息0.7元,现金分红总额6029.21万元,现金分红占利润分配总额的比例为100%[106] - 游族信息2013年1月1日至2016年12月31日当期预测业绩为52249.09万元,实际业绩为64213.96万元[119] - 2016年4月30日公司以38357.06万元成本收购Bigpoint Holdco GmbH 100%股权,购买日至年末收入为249983326.39元,净利润为 - 10269239.30元[124] - 变动前股份总数为287,105,015股,变动后为861,315,045股,变动原因是2015年年度权益分配以资本公积金每10股转增20股[154] - 2015年度权益分派方案经2016年2月17日监事会、董事会及2016年3月28日股东大会审议通过[157] - 2015年度权益分派的资本公积金转增股本所送(转)股于2016年4月8日记入股东证券账户[159] - 2015年度资本公积金转增股本导致报告期每股收益及每股净资产相应减少[161] - 2015年年度权益分配方案以2015年12月31日总股本287,105,015股为基数,每10股转增20股,转增后总股本增至861,315,045股,该方案于2016年4月8日实施完毕[167] - 报告期末普通股股东总数为40,593,年度报告披露日前上一月末普通股股东总数为35,984[169] - 林奇期初持股100,865,270股,本期增持201,730,540股,期末持股302,595,810股[178] - 崔荣期初持股5,384,267股,本期增持10,768,534股,期末持股16,152,801股[178] - 朱伟松期初持股26,921,335股,本期增持53,842,670股,期末持股80,764,005股[178] - 公司董事、监事、高级管理人员期初持股总数133,170,872股,本期增持266,341,744股,期末持股总数399,512,616股[179] - 2016年度,董事、监事和高级管理人员从公司领取的报酬总额为335.21万元[197] - 董事长、总经理林奇2016年从公司获得的税前报酬总额为36.72万元[199] - 董事、副总经理陈礼标2016年从公司获得的税前报酬总额为34.08万元[199] - 董事、副总经理崔荣2016年从公司获得的税前报酬总额为36.28万元[200] - 董事王鹏飞2016年从公司获得的税前报酬总额为46.19万元[200] - 独立董事杨鹏慧、吴育辉、刘志云2016年从公司获得的税前报酬总额均为6万元[200] - 监事会主席朱伟松离任前2016年从公司获得的税前报酬总额为16.08万元[200] - 监事蒋皓2016年从公司获得的税前报酬总额为18.76万元[200] - 监事张辉2016年从公司获得的税前报酬总额为16.93万元[200] - 董事会秘书、副总经理刘应坤离任前2016年从公司获得的税前报酬总额为27万元[200] 各条业务线数据关键指标变化 - 软件和信息技术服务业收入25.22亿元,占比99.68%,同比增长64.63%;租金收入633.19万元,占比0.25%,同比增长135.61%;其他收入165.83万元,占比0.07%,同比增长100.00%[44] - 网页游戏收入12.31亿元,占比48.66%,同比增长51.72%;移动游戏收入12.82亿元,占比50.65%,同比增长77.87%;其它收入174.59万元,占比0.69%,同比增长535.95%[44] - 国内地区收入12.62亿元,占比49.89%,同比增长65.18%;海外地区收入12.68亿元,占比50.11%,同比增长64.55%[44] - 软件和信息技术服务业毛利率47.58%,同比下降18.06%;网页游戏毛利率42.36%,同比下降26.66%;移动游戏毛利率52.74%,同比下降9.74%;国内地区毛利率61.09%,同比增长57.97%;海外地区毛利率34.20%,同比下降55.69%[46] - 软件和信息技术服务业推广费用等成本13.22亿元,占营业成本比重99.76%,同比增长105.79%;其他投资性房地产折旧等成本324.66万元,占比0.24%,同比增长70.22%[48] - 网页游戏推广费用等成本7.09亿元,占营业成本比重53.54%,同比增长107.04%;移动游戏推广费用等成本6.06亿元,占营业成本比重45.70%,同比增长102.24%;其他投资性房地产折旧等成本1004.91万元,占比0.76%,同比增长375.89%[49] 利润分配相关 - 公司以861,315,045股为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.70元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本[4] - 公司2014年度归属于母公司所有者的净利润为4.1459335826亿美元[102] - 公司2014年拟以总股本2.75709972亿股为基数,每10股派发现金红利1.51元(含税),共计4163.220577万元(含税)[102] - 2015年度归属于母公司所有者的净利润为5.16亿元,拟每10股派发现金红利1.8元,共计5167.89万元,每10股转增20股[103] - 2016年度归属于母公司所有者的净利润为5.88亿元,拟每10股派发现金红利0.7元,共计6029.21万元,不实施资本公积转增股本、不分红股[103] 公司业务发展与战略 - 公司未来将积极拓展游戏品类、深耕顶级IP开发及与游戏结合、扩大全球发行范围优化发行方法[86] - 报告期内公司成功推出多款ARPG类网络游戏,未来将持续推出更多题材品类新游戏[87] - 公司坚持“大IP”战略,手握多款原创IP并获丰富顶级IP储备,积极探索影游联动模式[89] - 公司全球发行版图覆盖150多个国家和地区[90] - 公司旗下《狂暴之翼》累计登顶二十余国畅销榜,是海外市场收入最高的ARPG游戏[90] - 《女神联盟》系列获Facebook年度最佳页游、年度新游等重量级奖项[90] - 报告期内公司完成对欧洲老牌游戏开发商Bigpoint的收购[90] - 公司秉持“产品全球化、运营区域化”发行理念,立项分析全球玩家数据[90] 公司面临风险 - 公司面临行业监管、市场竞争加剧、业务经营、人才流失、规模扩大带来的管理等风险[91][93][94][95][96] 公司接待咨询情况 - 2016年公司多次通过电话沟通接待个人咨询,内容涉及股票复牌、盈利、业绩、运营、新游戏等情况[97][98] 公司利润分配政策 - 公司实行持续、稳定的利润分配政策,分红政策制定及执行符合规定,