Applovin(APP) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
ApplovinApplovin(US:APP)2025-11-05 23:02

财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收约为14.05亿美元,同比增长68%,主要得益于核心游戏业务的模型更新 [10] - 第三季度调整后EBITDA为11.58亿美元,同比增长79%,利润率为82%,环比上升1个百分点 [10] - 第三季度自由现金流为10.49亿美元,同比增长92%,自由现金流利润率环比改善,主要因本季度无需支付半年期现金利息 [10] - 季度末现金及现金等价物为17亿美元 [10] - 第四季度营收指引为15.7亿至16亿美元,反映12%至14%的环比增长,调整后EBITDA指引为12.9亿至13.2亿美元,目标利润率为82%-83% [11] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏广告业务继续保持稳健发展轨迹 [4] - MAX供应方平台继续以非常健康的速度增长,是终端市场增长的最佳指标之一 [4] - 自服务广告平台(Axon Ads)的新广告主支出以约50%的周环比速度增长 [6] - 公司为工程团队设立了PSU池,用于招聘和保留人才 [105] 各个市场数据和关键指标变化 - 第三季度提前向推广网站或商店的广告主开放了国际流量 [4] - 欧盟地区业务占比约为低十位数百分比,目前未向欧盟地区的网站或商店广告主开放库存 [84][85] - 国际市场如日本、韩国等大型市场有待平台全面开放后进一步本地化拓展 [94][95] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司被纳入标普500指数,标志着重要里程碑 [4] - 第四季度及2026年的战略重点包括持续改进所有广告主的模型、优化新广告主入门流程、引入更多AI智能体以支持无缝体验 [7] - 将测试基于生成式AI的广告创意,目标是实现大部分自动化创意生成,以提升用户响应率 [7] - 积极测试付费营销以向新客户推广Axon Ads平台,目标是在2026年平台全面开放时能够规模化获取广告主,而无需依赖大型销售团队 [7][8] - 公司认为,为强大的推荐引擎提供更多样化的广告主将显著提高转化率,为未来几年的增长奠定基础 [8] - 行业环境对数据、隐私和广告技术实践的审查日益严格,公司致力于严格合规、透明和卓越执行 [8] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第三季度业绩表现强劲,团队执行良好 [9] - 对自服务平台的广泛接入和全球规模化充满信心,相信最好的日子还在后面 [9] - 公司处于AI技术发展的早期阶段,预计将持续通过技术提升带来转化率的增量改进 [21] - 核心游戏业务长期增长率信心维持在20%-30% [58] - 公司专注于自身可控的因素,即工具的质量,而非外部环境如支付税率变化等 [58] 其他重要信息 - 第三季度回购并扣留了约130万股股票,价值5.71亿美元,资金来自自由现金流 [10] - 过去三个季度,加权平均稀释普通股已从去年第四季度的3.46亿股减少至本季度的3.41亿股 [10] - 董事会将股票回购授权额外增加了32亿美元 [10] 问答环节所有提问和回答 问题: 自10月1日以来新加入广告主的特征 - 新广告主是通过推荐筛选的,主要是商店,规模与去年试点阶段的600家广告主相当,类别广泛,但没有像本地干洗店这样的小型商户 [13][14] 问题: 第四季度业绩指引的制定思路 - 指引综合考虑了电子商务推荐计划的乐观情绪、持续的模型增强、第三季度的更新以及正常的假日季节性因素,未将去年全新的电子商务业务作为直接对比 [15][16] 问题: 转化率提升是否意味着无需显著增加广告展示量 - 增长的最大杠杆是提高转化率,这来自模型增强和广告主密度增加,结合推荐系统实现更好的个性化 [20][21][22] - 生成式AI广告创意有望自动创建符合平台最佳实践的广告,从而提升转化率 [23][24] 问题: 广告供应增长的主要驱动因素 - MAX平台生态系统的快速增长得益于广告质量提高带来的用户留存和广告供应扩大,以及解锁更多游戏发行商(尤其是应用内购买型)的广告库存 [25][26][27] 问题: 自服务广告主周支出增长50%的背景和意义 - 早期增长迅速,但绝对数值尚小,重点在于验证工具的有效性、无重大故障、自动过滤低质量广告主,这为2026年全面开放并规模化获取广告主增强了信心 [36][37][38][39][40][41] 问题: 如何平衡新业务增长与核心游戏广告主的关系 - 增加广告主密度和需求多样性不会挤压游戏广告主,反而能使广告展示更精准,可能降低展示量但提升CPM,同时新数据有助于提升所有广告主的效果 [45][48][49][50][51] 问题: 生成式AI工具和优化入门流程的进展 - AI工具已在平台内部使用并不断优化,生成式AI创意测试预计在数周或数月内进行,这些不是全面开放平台的门槛,关键门槛是确保用户体验流畅 [52][53][54][55] 问题: 直接支付转型对业绩的贡献 - 支付税率变化的影响将在未来几个季度显现,第三季度业绩主要由模型改进、平台广告主和广告数量增加驱动 [57][58] 问题: 对潜在收购外部广告技术资产(如Google部分业务)的兴趣 - 公司专注于为现有合作伙伴提供最佳解决方案,当前重点是解决需求侧约束,未来可能考虑将产品扩展到更广泛的发布商,但目前供应并不紧张 [60][61][62] 问题: 广告主LTV计算的变化趋势 - 应用内广告市场增长远快于应用内购买市场,公司专注于能产生影响的领域,即帮助应用内购买游戏推广,并为应用内广告游戏提供更好的货币化和增长工具 [65][66][67][68] 问题: 决定平台全面开放的关键指标 - 管理层更关注优化转化漏斗、用户体验和工具完善,而非单纯支出增长指标,目标是在2026年第一季度准备好全面开放 [71][72][73] 问题: 付费营销的投入时间和规模 - 目前正在测试,即使未来规模化,相对于公司营收规模也不会是很大的项目,公司将保持绩效营销的纪律性 [74][75][76] 问题: 电子商务广告业务的收费率是否与核心游戏业务不同 - 业务采用统一竞价,收费率在不同类别间是恒定的,广告信用激励微不足道,类似于用户获取成本 [79][80] 问题: AI自动化相关的投资优先级和资本支出展望 - 基础设施投资按需支付,GPU等会提前一年采购,支出计入损益表,公司保持成本纪律,不会过度投资于收入之前 [80][81] 问题: 欧盟市场进展和第四季度指引是否包含新广告主假设 - 欧盟市场并非当前优先事项,第四季度指引基于已知信息,未假设推荐计划带来的新广告主增量 [83][84][86] 问题: 当前吸引广告主的摩擦点和功能需求 - 正在优化从注册到上线的转化漏斗,目前功能请求不多,可能因为新广告主尚处于熟悉平台的早期阶段 [90][91][92] 问题: 国际市场的拓展步骤和观察 - 当前成功的国际市场主要是英语区国家,未来全面开放后将推进日本、韩国等市场的本地化,语言问题因LLM而已基本解决 [93][94][95][96] 问题: 现有试点广告主在第三季度的表现 - 随着产品持续改进、工具优化和客户对平台理解的加深,现有广告主的投资回报率和使用情况呈现复合增长趋势 [100][101][102] 问题: 推荐码的发放情况和低质量广告主的定义 - 推荐码发放是动态的,向带来高质量线索的合作伙伴提供更多;当前低质量广告主的标准是公司团队是否愿意购买其产品,未来标准会放宽 [109][110][111] 问题: 核心游戏市场广告库存的限制 - 当前广告主密度极低,转化率提升空间巨大,距离担心供应限制还有很长的路;未来有兴趣拓展到更广泛的发布商(如开放网络、CTV)以增加供应 [114][115][116]