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Roblox(RBLX) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - 2025年第二季度总收入为11亿美元,同比增长21%[6] - 2025年第二季度预订收入为14亿美元,同比增长51%[6] - 2025年第二季度净亏损为2.8亿美元[8] - 2025年第二季度调整后的EBITDA为1800万美元,同比增长58%[8] - 2025年第二季度自由现金流为1.8亿美元,同比增长32%[8] - 2025年第三季度收入指导范围为11.10亿至11.60亿美元,同比增长21%至26%[63] - 2025年第三季度预订指导范围为15.90亿至16.40亿美元,同比增长41%至45%[63] - 2025财年收入指导范围为43.90亿至44.90亿美元,同比增长22%至25%[64] - 2025财年预订指导范围为58.70亿至59.70亿美元,同比增长34%至37%[64] 用户数据 - 日活跃用户(DAUs)达到1.118亿,同比增长41%[6] - 用户参与时长为274亿小时,同比增长58%[6] - 平均每月独特付款用户在2024年第二季度的同比增长率为30%[107] - 每月重复购买率在2024年第三季度的同比增长率为20%[107] - 每月独特付款用户的平均预订金额在2024年第二季度的同比增长率为15%[107] - 公司定义的ABPDAU(每日活跃用户的平均预订金额)在2024年第三季度的同比增长率为9%[107] - 新的每月独特付款用户在2024年第一季度的同比增长率为10%[107] 未来展望 - 预计未来将继续投资于平台的信任和安全标准,以支持用户增长和参与度[2] - 2025年第三季度合并净亏损指导为396百万至366百万美元,较2024年同期增长65%至52%[63] - 2025财年合并净亏损指导为12.61亿至12.01亿美元,较2024财年增长34%至28%[68] - 2025年第三季度自由现金流指导为3.30亿至3.60亿美元,同比增长51%至65%[69] - 2025财年自由现金流指导为10.25亿至10.85亿美元,同比增长60%至69%[70] 负面信息 - 由于推迟支付3000万美元给开发者,2025年第二季度的经营现金流和自由现金流受到负面影响[10] - 2025年第二季度合并净亏损同比增加35%[77] - 2025年第二季度调整后EBITDA同比下降72%[77] 其他新策略 - 公司正在改进用户活动检测系统,以减少机器人行为的影响,这可能会影响整体用户参与小时的测量[99] - 公司预计随着新功能和产品的开发,用户会话的计算方法将继续演变[98]