财务数据和关键指标变化 - 总收入为102万美元 同比增长292% 去年同期为26万美元 [23] - 软件许可收入为22万美元 同比增长214% 去年同期为7万美元 [24] - 核心VR/AR软件及相关服务收入(不含项目收入)为80万美元 同比增长500% 去年同期为14万美元 [25] - 非项目收入占总收入比例约为84% 去年同期该比例为54% [26] - 毛利润为87万美元 毛利率为85% 去年同期毛利润为12万美元 毛利率为46% [27] - 营业费用为227万美元 同比增长67% 去年同期为136万美元 [28] - 营业净亏损为140万美元 同比增长13% 去年同期为124万美元 [29] - 净亏损为166万美元 同比增加38万美元或30% 去年同期为128万美元 [29][30] - 经营活动所用现金净额为105万美元 同比增加89万美元 其中包含约60万美元与公司上市相关的一次性现金支出 [31] - 调整后EBITDA亏损为44万美元 同比改善8万美元或15% 去年同期为52万美元 [32] - 年化净现金消耗约为200万美元 [33] - 季度末净营业亏损结转额约为1230万美元 [33] - 季度末现金余额约为1250万美元 在完成1500万美元的私募后 当前现金持有量超过2500万美元 无重大负债、无优先股、无可转换债务 [34] 各条业务线数据和关键指标变化 - 核心VR/AR软件和服务收入(不含项目收入)实现500%的有机增长 [9] - 软件许可和SaaS收入同比增长约214% [10] - 随着VR/AR行业成熟 预计软件许可和SaaS收入在绝对值和总收入占比上将持续增长 [25] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司通过收购澳大利亚的Auggd公司 建立了Glimpse Australia 作为未来潜在运营的基地 [11] - 公司的纳斯达克流通股已在法兰克福证券交易所及其电子交易平台XETRA上市 旨在提高在欧洲的流动性和市场知名度 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司是一个多元化的VR/AR平台公司 拥有11家全资子公司 覆盖医疗保健、企业培训、金融服务、媒体娱乐、教育等多个行业领域 [5][17] - 公司通过收购进行扩张 本季度完成了对澳大利亚建筑、工程和施工领域AR软件服务商Auggd的收购 以及对波士顿VR/AR培训和技能发展服务商XR Terra的收购 [11][12] - 公司视其生态系统为关键竞争优势 并持续寻求能拓展新行业领域、增加规模、深化生态系统的优质收购标的 [17] - 公司积极建立合作伙伴关系 例如近期与人工智能创意媒体领导者D-ID合作 结合AR/VR体验与AI技术 以增强元宇宙的观看和互动体验 [13] - 公司的战略目标是成为具有全球运营和财务影响力的领先企业级VR/AR软件和服务公司 [14] - 公司认为沉浸式技术的市场机会可归纳为四个方向:营销、学习与教育、可视化、元宇宙 [18][19][20] - 公司认为自身将在元宇宙从概念发展为商业现实的过程中扮演推动角色 [21] - 近期Meta等行业巨头的动向和资金承诺 预计将显著推动行业发展 这与公司的愿景相符 [21][22] - 公司将继续在强劲的有机增长之外 寻找能够融入其生态系统的增值收购 [36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业仍处于早期生命周期 但VR/AR行业及元宇宙的发展可能因近期关注度、兴趣、资金、活动和采用率的激增而加速 [36] - 公司在财务、运营和战略上均处于有利地位 可以利用其独特的多元化子公司平台模式来创造规模和价值 [36] - 管理层对2022财年剩余时间(2021年10月至2022年6月)的表现有强劲预期 [37] 其他重要信息 - 公司于2021年7月1日完成IPO [10] - 公司拥有13项专利申请 其中数项已获授权 并在三大洲拥有超过70名VR/AR软件开发者、工程师和3D艺术家 [7] - 公司完成了1500万美元的普通股和认股权证私募 发行价较2021年7月1日IPO价格上涨约43% 认股权证行权价较IPO价格上涨超过110% [10] 总结问答环节所有的提问和回答 - 根据会议记录 问答环节没有参与者提出问题 [39][41]
The Glimpse (VRAR) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript