财务数据和关键指标变化 - 第二季度营收3.52亿美元,高于第一季度的2.92亿美元和去年同期的3.38亿美元,但较季度初给出的指引中点低约3000万美元 [12] - 许可收入受疫情负面影响约2500万美元,产品和服务收入较指引中点低约700万美元 [13] - 第二季度GAAP总毛利率为89.5%,非GAAP为90.2%;产品和服务GAAP毛利率为 - 2.8%,非GAAP为3% [24][25] - 第二季度GAAP运营费用为2.09亿美元,非GAAP为1.884亿美元 [26][27] - 第二季度GAAP运营收入为1.059亿美元,占营收30.1%;非GAAP为1.29亿美元,占营收36.7% [28] - 第二季度GAAP和非GAAP有效所得税率均为20%,GAAP净利润为8850万美元,摊薄后每股收益0.86美元;非GAAP净利润为1.066亿美元,摊薄后每股收益1.04美元 [29] - 第二季度经营活动产生现金约6600万美元,高于去年同期的4900万美元,季度末现金和投资略超10亿美元 [30] - 第二季度回购约100万股普通股,季度末仍有2.6亿美元股票回购授权可用,宣布每股0.22美元现金股息,5月27日支付 [31] 各条业务线数据和关键指标变化 许可业务 - 广播业务占第二季度总许可收入39%,同比增长约5%,环比增长约26% [15][16] - 移动设备业务占约23%,同比增长约13%,环比增长超100% [16] - 消费电子业务占15%,同比增长约10%,环比略有增长 [17][18] - PC业务占14%,同比增长约11%,环比增长约44% [19] - 其他市场业务占9%,同比下降约16%,环比下降约27% [21][22] 产品和服务业务 - 第二季度收入2300万美元,低于第一季度的3400万美元和去年同期的2800万美元 [23] 各个市场数据和关键指标变化 - 广播市场许可收入因更高回收率和技术采用率增长,但受疫情影响销量降低 [15] - 移动市场因专利项目增长和合同收入时间因素实现同比和环比增长 [16] - 消费电子市场因更高回收率和采用率同比增长,环比受季节性和疫情影响 [18] - PC市场因更高回收率同比增长,环比因合同收入时间和回收率增长 [19] - 其他市场因汽车、杜比影院和游戏业务受疫情影响同比和环比下降 [21][22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将Dolby技术提供给开发者,以改善应用中媒体和通信质量,虽处于早期但已见客户使用增加 [66][67] - 持续关注长期机会,根据业务和客户情况调整近期项目和计划,定期审查支出和资本投资 [53] - 尽管环境不确定,但公司相信消费者对内容沉浸体验和质量的需求不变,将继续为更多人带来更多类型内容的Dolby体验 [51][69] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - COVID - 19疫情给经济带来压力和不确定性,影响了第二季度增长并限制了短期可见性 [10] - 行业数据更新不及时,难以准确预测客户出货量和经济复苏情况,目前仅提供第三季度展望 [33][42] - 公司有强大价值主张、商业模式和资产负债表,有信心应对挑战,待消费者支出恢复将重回增长轨道 [46][68] 其他重要信息 - 约95%员工在家工作,公司业务连续性计划发挥作用,虽无法完全复制现场演示等,但增加了在线演示和培训 [47][49] - 本季度与两家新影院合作伙伴达成协议,将在韩国和沙特阿拉伯开设首家杜比影院,目前有250个杜比影院地点 [55] - 流媒体内容消费增加,多个合作伙伴支持Dolby Vision和Dolby Atmos,多款产品发布或即将上市 [59][60] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 关于降低费用运行率的思路、当前季度费用中临时在家办公费用情况及未来合理运行率 - 公司首要原则是关注长期机会,确保走出困境时保持强劲,会根据业务和客户情况审查项目和计划,持续关注业务指标并重新调整运营费用思路 [71][72][73] - 第三季度指引反映了部分临时较低支出,如差旅、招聘、外部服务等,但未包含大量不寻常一次性费用,上季度有首次居家办公费用,预计不会每季度重复,且上季度坏账费用较高,未来预计不会维持该水平 [74][75][76] 问题2: 假设生活开始恢复,对客户生产 volumes 的洞察情况 - 季度内判断依据包括行业分析师报告、经济报告和客户轶事信息,但最终需报告出来才能确定,公司仍与合作伙伴保持合作,虽个别合作伙伴可能因环境改变计划,但不会失去业务,工作会受市场和合作伙伴反应影响 [78][79][80] 问题3: 6月季度指引中15% - 25%的单位 volume 下降主要基于消费者需求还是供应链,供应链能否满足需求 - 这是基于广泛数据点建模的情景,数据较分散,难以区分是供应链还是消费者需求导致,目前迹象显示供应链正在改善,更多归因于消费者需求的广泛下降 [82][83][89] 问题4: 公司强大资产负债表下,3月季度股票回购情况及未来是否继续 - 公司财务状况良好,上季度股票回购主要在季度早期,未暂停回购计划,也宣布了股息,会继续投资推动公司增长的项目 [93][94][96] 问题5: 与2008 - 2009年大衰退相比,当前业务下降情况、公司定位及COVID对许可合作时间的影响 - 与2008 - 2009年情况不同,公司业务已发生很大变化,难以进行平行比较 [101] - 公司对今年大幅提高Dolby Vision和Dolby Atmos采用率有信心,虽有合作伙伴延迟产品发布,但仍是胜利,未来会关注游戏等领域 [102][103][104] 问题6: 疫情影响下的影院战略、数字影院投资计划及对资本支出的影响 - 影院战略会参考合作伙伴情况,关注影院开放时间、社交距离准则和座位填充情况,以确定长期战略节奏 [107][108][109] - 目前杜比影院新建设活动显著减少,已相应调整资本支出预期,预计第三季度和可能的第四季度建设水平将远低于原预期 [110][112] 问题7: 特定地区(如亚洲)消费者需求趋势及OEM客户反馈 - 合作伙伴会议 volume 大幅增加,在亚洲看到公司开始认识到部分员工可能长期在家工作或交替上班,有对有效协作方式的需求 [114][115] 问题8: 移动方面,iPhone SE机会、iPhone 12推迟及其他低价单位机会 - 公司很高兴技术被新机型采用,旨在让技术广泛应用于不同机型,不同客户和机型的定价与 volume 存在自然曲线,无线性关联 [118][119][120] 问题9: 关于Dolby Music,是否有机会重制和再发行经典专辑及如何货币化 - 公司与艺术界的合作不断增加,包括新专辑发行和大量重制库内容,目前重点是鼓励艺术家采用技术并将体验与更多播放设备连接,最直接的收入途径是产品销售和许可销售 [122][123]
Dolby Laboratories(DLB) - 2020 Q2 - Earnings Call Transcript