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Unity Software Partners With Globant to Enhance Global Tech Adoption
ZACKS· 2025-08-21 18:40
公司战略合作 - Unity Software与Globant达成全球合作伙伴关系 后者成为Unity服务合作伙伴计划成员 推动公司股价在盘后交易时段上涨1% [1] - 合作重点包括利用Unity实时3D技术助力企业加速产品开发 优化运营并增强客户互动 同时Globant将通过全面培训计划认证其工程师和设计师 [2] - 合作将专注于三大领域:制造业数字孪生设计 医疗保健沉浸式培训工具 以及汽车与工业客户的新一代可视化平台 用于呈现高保真交互式实时3D图形 [3] - Unity将借助Globant市场影响力扩展新商业市场 整合产品至企业技术栈 支持上市策略并共同开发定制化解决方案 合作范围覆盖北美 EMEA和APAC地区 [4] 合作伙伴战略 - 公司将合作伙伴关系作为转型战略核心 强调合作不仅促进产品采用更创造长期增长机会 2025年第二季度已与腾讯 Scopely和任天堂达成多年协议 深化Create与Grow平台整合 [5] - 除游戏行业外 公司正加强在汽车和医疗领域合作 Unity技术已应用于宝马3D资产管理系统和梅赛德斯-奔驰操作系统 医疗合作伙伴则利用其工具进行高级可视化 [6] - 通过深度整合平台与行业领导者合作 公司有望开拓更稳定收入流并实现利润率扩张 同时通过AI驱动产品增强数字平台能力 [7] 股价表现 - 公司股价过去三个月大幅上涨65.5% 显著超越Zacks互联网软件行业指数 Zacks计算机与技术板块以及标普500指数表现 [8] - 与Globant合作推动实时3D工具 数字孪生和沉浸式平台交付 工程师认证计划支持关键技术行业应用 合作伙伴战略驱动业务多元化发展 [9] 同业公司表现 - Reddit同期股价飙升122.9% 过去四个季度平均盈利惊喜达261.9% 2025年预计销售额和每股收益将分别同比增长57.3%和154.4% [12] - StoneCo过去三个月股价微涨7.8% 过去四个季度平均盈利惊喜为11.5% 2025年预计销售额和每股收益将分别同比增长7.6%和10.4% [13] - Penguin Solutions过去三个月股价上涨30.8% 过去四个季度平均盈利惊喜达30.1% 2026财年预计销售额和每股收益将分别同比增长8%和5.4% [14]
Globant Joins Forces with Unity to Accelerate Real-Time 3D Innovation in Enterprise Sectors
Prnewswire· 2025-08-20 14:41
核心观点 - 公司宣布与Unity建立全球合作伙伴关系 成为Unity服务合作伙伴计划成员 共同为游戏以外行业提供先进交互技术解决方案 [1] 合作伙伴关系细节 - 合作将专注于为制造业提供数字孪生解决方案以提高效率 为医疗保健专业人员提供沉浸式培训工具 为汽车和工业客户提供下一代可视化平台 [2] - 公司将为全球客户共同开发定制解决方案 将Unity产品集成到企业技术栈中 并支持上市策略 [2] - 合作涵盖北美 EMEA和APAC地区 利用公司交付中心网络和市场专业知识在全球范围扩展Unity驱动的解决方案 [5] 技术能力与解决方案 - 公司将帮助企业利用Unity实时3D技术和数字资产管理解决方案 加速产品开发 优化运营并增强客户参与度 [2] - 解决方案包括高保真交互式实时3D图形 如详细3D地图 动画化身和沉浸式车载娱乐系统 [2] - 公司将通过Unity平台认证其工程师和设计师 确保客户能够获得全球最大的Unity培训企业技术专家资源池 [3] - 年度重新认证和持续人才投资将使团队通过Unity平台保持创新前沿 [3] 行业应用拓展 - 合作将先进交互技术扩展到游戏以外行业 包括汽车 医疗保健 生命科学和制造业 [1] - 专注于高增长领域 包括数字孪生 汽车 医疗保健 生命科学和制造业 [1] - 使汽车 医疗保健和制造业等行业公司能够释放新效率 重新构想培训和设计 并提供引人入胜的客户体验 [4] 公司背景信息 - 公司是数字原生企业 专注于通过创新技术解决方案重塑业务 [1] - 公司拥有超过31,200名员工 遍布5大洲35个国家 [6] - 客户包括Google Electronic Arts和Santander等企业 [6] - 被IDC MarketScape评为AI服务全球领导者(2023年)和媒体咨询集成与业务运营云服务提供商全球领导者(2024年) [6] - Unity提供全套工具用于在所有主要平台创建营销和发展游戏及交互体验 包括移动设备 PC 控制台和扩展现实(XR) [9]