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Play on or game over? A look back at 2025 for the video game industry
CNBC· 2025-12-28 06:00
行业重大交易与整合 - 沙特公共投资基金等财团计划以550亿美元(含200亿美元债务融资)将艺电私有化 这是华尔街史上最大的杠杆收购[2] - 分析认为 此次收购对艺电的影响取决于沙特公共投资基金将其作为“公关项目”运营还是追求“最大回报”[3] 主要游戏公司动态 - 育碧与腾讯合作成立新游戏子公司Vantage Studios 将专注于开发《孤岛惊魂》、《刺客信条》和《汤姆克兰西之彩虹六号》等核心IP[4] - 尽管有合作 育碧股价年内仍下跌超50% 较2021年高点下跌超90%[6] - Take-Two Interactive股价在2025年因市场对《侠盗猎车手》新作的期待而持续上涨[6] - 在11月宣布《侠盗猎车手6》从2026年5月26日推迟至11月19日发布后 Take-Two股价应声下跌[7] 主机市场与战略演变 - 主机游戏是消费者总支出的第二大类别 占比23% 移动游戏占60% PC游戏占16%[12] - 微软Xbox战略转变 减少独占游戏 将《印第安纳琼斯》、《极限竞速:地平线》等作品发布在PS5上[10] - 索尼PlayStation继续尝试将更多游戏发布到PC平台[10] - Take-Two首席执行官认为游戏行业将变得更加开放 主机硬件将向PC靠拢 但基于大屏幕的深度游戏体验不会消失[11] - 分析师认为主机仍是“高端游戏的首选平台”[12] 任天堂的差异化策略 - 任天堂坚持独占游戏策略 为其新Switch 2主机发布了多款独占作品 包括开放世界重制的《马里奥赛车》和全新的《大金刚》游戏[13] - Switch 2成为史上销售最快的主机 上市前四个月售出1036万台[1][13] - 有观点指出任天堂面临挑战 其主机销量依赖第一方游戏 若没有新游戏推出 无法依赖其他开发商支撑需求[14]