Google AI glasses
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Google's first AI glasses expected next year
TechCrunch· 2025-12-09 16:30
谷歌AI眼镜产品规划 - 谷歌计划于2026年推出其首款AI眼镜 [1] - 公司认为硬件需无缝融入生活并匹配个人风格 AI和XR才能真正有用 [2] - 谷歌正研发多种类型的AI眼镜 一款为无屏幕辅助设计 内置扬声器、麦克风和摄像头 用于与Gemini交互及拍照 另一款配备镜内显示屏 仅对佩戴者可见 可显示逐向导航或隐藏式字幕 [2] 硬件合作与产品形态 - 谷歌已与Gentle Monster和Warby Parker建立合作伙伴关系 基于为三星Galaxy XR头显提供支持的Android XR操作系统 开发消费级可穿戴设备 [1] - 与Warby Parker的合作策略类似Meta与Ray-Ban 谷歌已承诺投入7500万美元支持该眼镜公司的产品开发和商业化成本 若达成特定里程碑 将再投入7500万美元并获取该品牌的股权 [5] - 谷歌展示了与Xreal合作的有线XR眼镜Project Aura预览 该产品定位介于笨重头显与不显眼眼镜之间 不仅能提供镜内显示 还能作为扩展工作场所或娱乐设备 允许用户使用谷歌系列产品或流媒体视频 [3] 市场竞争格局 - 在智能眼镜开发领域 Meta凭借早期布局取得领先 [4] - 谷歌现已加入苹果和Snap的行列 预计将在明年用各自的硬件挑战Meta [4] - 智能眼镜因其比头显更不显眼 在现实世界中更具吸引力 [1]
Google to launch first of its AI glasses in 2026
CNBC· 2025-12-08 20:10
公司战略与产品发布 - 谷歌计划于2026年推出其首款AI智能眼镜 以在日益激烈的消费级AI设备市场中与Meta竞争 [1] - 谷歌将与三星 Gentle Monster和Warby Parker合作进行硬件设计 并于2025年5月向Warby Parker承诺了1.5亿美元的投资 [1] - 产品将包括仅支持音频的眼镜 允许用户与Gemini AI助手对话 以及配备镜内显示屏的眼镜 可显示导航路线和语言翻译等信息 [2] - 首款眼镜将于明年推出 但具体款式尚未明确 [2] - Warby Parker在提交的文件中确认 其与谷歌合作的首款眼镜预计在2026年推出 [3] 技术平台与过往经验 - 谷歌眼镜将基于其头显操作系统Android XR构建 [3] - 此次更新是继2025年5月宣布重返智能眼镜领域后的后续动作 [4] - 谷歌联合创始人谢尔盖·布林表示 已从过去智能眼镜的失败中吸取教训 包括AI技术不够先进和供应链知识缺乏 这导致了产品价格过高 [4] - 布林认为 在当前的AI时代 眼镜在不持续干扰用户的情况下提供帮助的能力已大幅提升 [4] 市场竞争格局 - AI可穿戴设备领域正受到关注 Meta处于领先地位 其与眼镜巨头EssilorLuxottica合作设计的Ray-Ban Meta眼镜取得了惊人的成功 [5] - Meta眼镜内置了Meta AI数字助手 [5] - Meta于2024年9月发布了自有显示屏眼镜 用户可通过镜片内置的小型显示屏查看信息 照片预览和实时字幕等功能 [5] - 其他公司如Snap和阿里巴巴也在不断推出自己的AI眼镜产品 这个规模虽小但竞争激烈的市场持续增长 [6] 其他相关更新 - 谷歌同日还披露了Galaxy XR头显的更多软件更新 包括将其连接到Windows PC的功能 以及允许在飞机和汽车上使用的旅行模式 [6]
Snap's CEO Told Me About Its New AR Glasses, Coming in 2026
CNET· 2025-06-10 17:36
Snap AR Spectacles产品升级 - 2026年将推出新一代AR Spectacles 设计更小巧 电池续航提升 增加更多AI功能 无需手机即可独立运行 [2] - 当前开发者版本存在明显缺陷 电池续航仅45分钟 体积比普通眼镜或Meta Ray-Bans更厚重 [4] - 新一代产品光学引擎和波导技术将有显著改进 实现更轻薄设计 电池性能根据使用场景动态变化 [5] AR眼镜行业竞争格局 - 科技巨头纷纷布局AR眼镜领域 Meta Google Apple等公司均在开发同类产品 行业竞争加剧 [3] - Snap在AR领域具有先发优势 2020年已推出首款Spectacles 2026版可能领先竞争对手上市 [3] - 当前AR眼镜普遍存在续航瓶颈 尚无能全天候佩戴的产品 Snap新品也未突破这一限制 [7] 核心技术突破 - 新增空间智能功能 通过深度传感器扫描3D环境 使AI能识别并标注现实物体 实现场景交互 [8][9] - 集成Google Gemini和ChatGPT等AI服务 将眼镜转化为AI平台 支持多模态交互 [9] - 采用SmartGate技术隔离摄像头数据 解决AI应用带来的隐私问题 [9] 应用场景拓展 - 重点开发多人游戏功能 支持户外AR协作体验 如虚拟乐高搭建 激光标签等 [10][11] - 推出博物馆 艺术展等场景专用工具 拓展线下场景应用 [13] - 延续创意营销策略 可能通过快闪店 主题公园等体验式渠道推广产品 [12][13] 产品定位与生态 - 定位为全功能计算机而非智能手机配件 强调计算能力而非全天佩戴 [7] - 保持开放生态 考虑接入Android XR系统 提升与其他平台互操作性 [9] - 现有开发者版Lenses应用将兼容新设备 但性能大幅优化 [5]