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3 Audio Video Stocks to Focus on From a Flourishing Industry
ZACKS· 2025-09-23 15:36
The Zacks Audio Video Production industry participants like Dolby Laboratories, Inc. (DLB) , Sonos, Inc. (SONO) and GoPro, Inc. (GPRO) are likely to benefit from investments in cutting-edge technology solutions that create better communication experiences. The players also stand to gain as they increase focus on direct-to-customer sales channels. Rapid technological advances, such as 4K, 8K and immersive audio formats, are boosting demand for new devices, which bodes well for participants like GoPro and Dol ...
GoPro's Q2 Loss Wider Than Expected, Revenues Down Y/Y
ZACKS· 2025-08-12 14:11
财务表现 - 第二季度非GAAP每股亏损8美分 高于预期的7美分亏损 但符合公司7美分±4美分的指引范围 去年同期亏损24美分[1] - 季度收入1.526亿美元 同比下降18% 但超出公司1.45亿美元±1000万美元的预期 较市场预期高3.4%[2] - 非GAAP毛利率达36% 显著高于去年同期的30.7%[8] - 经营现金流880万美元 大幅高于去年同期的60万美元[12] - 截至6月30日 现金及等价物为5860万美元[12] 业务指标 - 相机销量50万台 同比下降23%[5] - 订阅服务收入2600万美元 订阅用户数达245万 同比下降3%[5] - 所有渠道相机订阅附着率达56% 较2024年第二季度的45%提升24个百分点[11] - 市场平均售价374美元 同比增长16%[11] 区域表现 - 美洲地区收入同比增长11%[7] - 美国市场收入8200万美元 同比增长20%[7] - EMEA地区收入同比下降46%[7] - 亚太地区收入同比下降43%[7] - EMEA和亚太下滑主因宏观经济挑战 竞争加剧及为2025年下半年新品备货进行的渠道库存削减[7] 业绩指引 - 第三季度收入预期1.6亿美元±1000万美元 同比下降38%[13] - 第三季度非GAAP毛利率预计35.5%±50基点[13] - 第三季度非GAAP每股亏损预计4美分±2美分[13] - 2025年将推出两款新相机包括Max 2 360[14] - 全年运营费用预计2.4-2.5亿美元 较去年减少超1亿美元[15] - 预计通过适度涨价和供应链多元化抵消约半数关税成本[15] - 预计第四季度恢复收入增长和盈利[3][16] 行业动态 - 过去六个月股价上涨57.9% 超越音视频制作行业15.2%的涨幅[4] - 索尼第一季度净利润2589亿日元 高于去年同期的2102亿日元[18] - 索尼收入26.2万亿日元 同比增长2%[19] - 杜比实验室非GAAP每股收益78美分 超预期8.3% 收入3.156亿美元同比增长9.3%[20] - Sonos收入3.448亿美元同比下降13.2% 但超预期区间高端[22]
GoPro(GPRO) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-06-10 08:33
业绩总结 - GoPro在2025年第一季度的收入为2,470万美元,同比增长4%[54] - 2025年第一季度的调整后EBITDA为1,340万美元[47] - 2025年第一季度GAAP净亏损为46,709千美元,较2024年第四季度的37,191千美元有所增加[61] - 2025年第一季度非GAAP净亏损为19,444千美元,较2024年第四季度的14,418千美元有所增加[62] - 2025年第一季度每股稀释GAAP净亏损为0.30美元,较2024年第四季度的0.24美元有所增加[62] - 2025年第一季度每股稀释非GAAP净亏损为0.12美元,较2024年第四季度的0.09美元有所增加[62] 用户数据 - 2025年第一季度,GoPro的订阅用户数量为247万[13] - 2025年第一季度的平均每用户收入(ARPU)增长5%[55] - GoPro的年度订阅保留率在第一、第二、第三和第四年的续订率分别为60%、70%、80%和80%[55] 财务数据 - 2025年第一季度的毛利率为35.5%[12] - 2025年第一季度GAAP毛利率为32.1%,较Q4 2024的34.7%下降了2.6个百分点[63] - 2025年第一季度非GAAP毛利率为32.3%,较Q4 2024的35.1%下降了2.8个百分点[63] - 2025年第一季度的总现金为2,000万美元[8] - 2024年,GoPro的现金流为2亿美元[8] 费用与亏损 - 2025年第一季度的总股票补偿费用为5,370千美元,较2024年第四季度的5,199千美元有所增加[61] - 2025年第一季度的重组及其他费用总计为2,106千美元,较2024年第四季度的17,471千美元显著减少[61] - 2025年第一季度的运营费用为88,357千美元,较Q4 2024的108,801千美元下降了18.8%[63] - 2025年第一季度的GAAP运营亏损为45,208千美元,较Q4 2024的39,100千美元增加了15.4%[63] - 2025年第一季度的非GAAP运营亏损为18,660千美元,较Q4 2024的15,968千美元增加了16.8%[63] 其他信息 - 2025年第一季度,GoPro.com的收入占比为30%[45] - 2024年,GoPro的零售收入占比为75%[8] - 2025年第一季度的无形资产减值费用为18,600千美元,未在2024年第四季度报告中出现[61] - 2025年第一季度的保险索赔收益为424千美元,较2024年第四季度的1,130千美元有所减少[61]
GoPro's Q1 Loss Narrower Than Expected, Revenues Down, Stock Slips
ZACKS· 2025-05-13 14:35
财务表现 - 公司2025年第一季度非GAAP每股亏损12美分 优于市场预期的13美分亏损 且符合公司预期的13美分亏损(±3美分)范围 去年同期每股亏损2.11美元[1] - 季度营收1.343亿美元 同比下降13.6% 主要因配件销售下滑及促销增加 但订阅服务收入增长部分抵消下滑 营收超出市场预期7.5% 且符合公司1.25亿美元(±1000万美元)指引[2] - 非GAAP毛利率32.3% 低于去年同期的34.4% 非GAAP运营亏损1870万美元 较去年同期2990万美元亏损收窄 运营费用6200万美元 同比减少2130万美元[8] 运营数据 - 季度相机销量44万台 同比下降18% 其中GoPro官网渠道收入4000万美元(占总收入30%)同比下降18% 零售渠道收入9400万美元(占70%)同比下降12%[5][7] - 订阅收入2700万美元 同比增长4% 用户留存率提升至70%(去年同期69%) ARPU增长5% 季度末订阅用户数247万 同比微降1%[6] - 按地区划分 美洲收入同比增长7% 美国市场收入6300万美元(同比+12%) EMEA地区下降23% 亚太地区骤降54%[7] 产品与定价 - 零售价400美元以上相机贡献71%收入(去年同期70%) 平均售价(ASP)349美元 低于去年同期的395美元[10] - 公司计划2025年下半年推出MAX2 360度相机 但新相机延迟发布将影响全年销售[14] - 为应对关税影响 公司考虑适度涨价 进一步分散中国以外供应链 并评估部分产品美国本土生产可能性[15] 现金流与指引 - 季度运营现金净流出5720万美元 同比改善4120万美元 截至2025年3月底现金储备6960万美元[11] - 第二季度指引:营收1.45亿美元(±1000万美元) 非GAAP每股亏损7美分(±4美分) 毛利率预期35.5%(±50基点) ASP预计370美元(同比+15%)[12] - 2025全年运营费用预计2.4-2.5亿美元 较2024年减少1亿美元 主要因薪酬/营销支出削减及GP3项目工程费用减少[13] 行业比较 - 杜比实验室(DLB)2025财年第二季度非GAAP每股收益1.34美元(超预期3.9%) 营收3.696亿美元(同比+1.4%) 股价半年涨6.2%[17] - Sonos(SONO)同期非GAAP每股亏损18美分(符合预期) 营收2.598亿美元(同比+3%) 股价半年跌18.2%[18][19] - Skechers(SKX)第一季度每股收益1.34美元(超预期14.5%) 营收24.1亿美元(同比+7.1%) 股价半年微涨1.5%[20][21]
3 Audio Video Stocks to Consider From a Flourishing Industry
ZACKS· 2025-04-10 15:26
行业概述 - 行业涵盖电视、扬声器、视频播放器和摄像机等制造商 包括游戏主机、无人机和高端相机供应商 [2] - 公司提供先进音视频技术 服务于娱乐、通信、电影制作及家庭娱乐市场 [2] - 主要参与者涉及全球音乐和图像软件市场 [2] 核心增长驱动 - 技术升级推动需求 如4K/8K和沉浸式音频格式促进设备更新 [1] - 流媒体平台普及带动家庭音响系统需求 利好杜比等公司 [1] - 订阅制直营模式增长强劲 各地区需求普遍提升 [4] 竞争与挑战 - 低价进口设备(主要来自中国、越南、墨西哥)加剧价格战 压缩利润率 [1][6] - 线上设备分销渠道普及和供应链中断构成压力 [1][5] - 关税和通胀抑制消费者 discretionary spending [1][5] 财务与估值 - 行业过去一年涨幅31.2% 跑赢标普500(5.4%)和消费 discretionary 板块(2.3%) [11] - 当前P/S为1.51X 低于 sector 的2.05X和标普500的5.07X 五年估值区间0.97X-1.88X [14] - 2025年行业盈利预期从亏损1.18美元扭转为盈利1.31美元 [9] 重点公司分析 GoPro (GPRO) - 订阅收入增长 Q4留存率提升至69% 付费用户达252万(+1% YoY) [19] - 2025年运营费用预计削减26%至2.5-2.6亿美元 毛利率受新品和供应链优化推动 [20] 索尼 (SONY) - 游戏与网络服务部门收入增长16% 活跃用户创1.29亿记录(+5% YoY) [25][26] - 上调2024财年营收预期至13.2万亿日元 游戏业务运营利润增速预期从22.3%调至31% [26][27] 杜比实验室 (DLB) - Dolby Atmos/Vision技术采用率提升 音乐、电影和汽车领域合作扩展 [32] - 收购GE Licensing(4.29亿美元)和THEO Technologies(5500万美元) 强化专利组合和实时流媒体能力 [33][35]