《Phase 10: Casual Card Game》

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网易合资厂商海外开测知名IP新游:前作运营近7年流水还在增长,此次续作5天下载量超81万
36氪· 2025-09-26 04:13
核心观点 - UNO玩法在欧美市场拥有高普及度和全年龄段覆盖优势 美泰163作为网易与美泰合资公司 通过《UNO!™》长期稳居细分赛道龙头 新作《UNO Wonder》经过两年半测试后全球上线 首日登顶多国免费榜前列 虽短期流水表现平淡 但具备长线爆款潜力 [1][3][4][33][53] 产品表现 《UNO Wonder》测试数据 - 2024年3月开启小规模测试时日下载量及流水均低于2000 [7] - 2024年12月月下载量达19.3万 环比增长1654% 2025年1月进一步增至56.7万 [10] - 流水于2025年1月环比增长236%至13.2万元 后续稳定在5-11万区间 [10] - 全球正式上线首日下载量17.8万 5天累计下载81.6万 美国占比27.28% 巴西10.34% 印度6.53% [14] - 上线5天总流水15.3万元 美国贡献67.62% 英国4.19% 德国2.04% [16] - 当前RPD(单下载收入)仅0.2元 广告投放未完全放开 苹果端创意数76 谷歌端170 [18] 对比产品数据 - 《UNO!™》运营近7年月流水稳定在2500万元以上 2021年流水1.92亿元 2024年达3.14亿元 累计流水预估12亿元 [4][44] - 《Phase 10》2021年至今累计流水17亿元 为美泰163收入最高产品 2021年流水4.15亿元 2024年3.31亿元 [48] - 《Skip-Bo™》累计流水4.03亿元 2023年峰值1.39亿元 2024年下滑至1.18亿元 [49] 产品策略 玩法设计 - 保留UNO核心框架:颜色匹配、功能牌(skip/变色/+2/+4)、3分钟单局时长 [20][22][24] - 新增单人闯关模式 以"环游世界"为主线 包含特殊规则关卡和卡片收集系统 [29] - 商业化设计包含闯关前Power Ups道具和局内变牌道具购买 [31] 市场定位 - 覆盖T1市场广泛玩家群体 兼顾多人对战高对抗性与单人休闲体验 [33] - 通过Battle Pass系统、IP联动、电竞赛事(如UNO Mobile Wildcard Series)强化长线运营 [39][41] 公司背景 - 美泰163为网易与美泰2017年合资成立 双方初始各占50%股份 网易提供研发能力 美泰提供UNO等桌游IP [36] - 2022年网易雷火称美泰163为旗下子公司 股权结构可能发生变化 [36] - 除UNO系列外 公司还运营《Phase 10》《Skip-Bo™》等经典桌游改编产品 [46][48][49] - 曾尝试其他赛道(数独/竞速/模拟经营/三消)但均因表现不佳下架 [52]