Distributed Gaming

搜索文档
GME Q2 Earnings & Revenues Beat Estimates, Hardware Sales Rise Y/Y
ZACKS· 2025-09-10 14:15
核心业绩表现 - 第二季度调整后每股收益为0.25美元 超出市场预期的0.19美元 较去年同期的0.01美元大幅提升[2] - 净销售额达9.722亿美元 同比增长21.8% 远超市场预期的9亿美元[3][10] - 硬件及配件销售额5.921亿美元 同比增长31.2% 收藏品销售额2.276亿美元 同比大幅增长63.3%[4] 区域销售表现 - 美国地区销售额7.246亿美元 同比增长32.8%[5] - 澳大利亚地区销售额1.409亿美元 同比增长60.5%[5] - 欧洲地区销售额1.067亿美元 同比下降16.1%[5] 盈利能力指标 - 毛利润2.831亿美元 同比增长13.8% 但毛利率从31.2%收窄至29.1%[6] - 调整后EBITDA为7570万美元 较去年同期的1800万美元亏损实现扭亏为盈[7] - 调整后运营利润6470万美元 去年同期为运营亏损3160万美元[7] 成本控制成效 - 调整后SG&A费用降至2.184亿美元 同比下降22.1%[6] - SG&A费用率从35.1%显著改善至22.5%[6] 财务状况 - 期末现金及等价物达86.9亿美元 长期净债务41.6亿美元 股东权益51.8亿美元[11] - 运营现金流1.174亿美元 自由现金流1.133亿美元 资本支出仅410万美元[11] - 比特币持仓价值5.286亿美元[12]
Accel Entertainment: Great Fundamentals, Room For Multiple Expansion
Seeking Alpha· 2025-08-07 06:19
公司概况 - Accel Entertainment在纽交所上市 股票代码为ACEL 专注于分布式游戏行业 该行业相比科技或消费行业关注度较低[1] - 公司基本面强劲 相比竞争对手存在一定低估 具有良好发展潜力[1] 行业分析 - 分布式游戏行业目前未被市场充分关注 但Accel Entertainment在该领域具备竞争优势[1] 投资价值 - 公司被分析师视为具有长期投资价值 因其拥有宽广的护城河或深植的竞争优势[1] - 在快速变化的行业中 公司展现出保持竞争优势并适应变化的基础实力[1] - 季度发展情况被置于长期成功战略框架下评估 符合长期投资视角[1]