Online Game Revenue Growth

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Gravity Reports Second Quarter of 2025 Results and Business Update
Globenewswire· 2025-08-08 10:15
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收达1707.4亿韩元(约1.261亿美元),环比增长24.2%,同比增长38.9% [9] - 移动游戏收入为1440.03亿韩元(约1.064亿美元),环比增长24.7%,同比增长45.4%,主要受《Ragnarok M: Classic》和《Ragnarok X: Next Generation》新区域上线推动 [4] - 在线游戏收入为219.71亿韩元(约1623万美元),环比增长16.8%,同比增长13.0%,主要因拉丁美洲新服《Ragnarok Online America Latina》贡献 [3] 盈利能力指标 - 营业利润为196.7亿韩元(约1453万美元),环比下降20.5%,但同比增长31.2% [9] - 税前利润为187.06亿韩元(约1382万美元),环比下降34.2%,同比下降6.7% [9] - 归母净利润为132.45亿韩元(约979万美元),环比下降39.9%,但同比增长5.4% [9][10] 成本与费用结构 - 营业成本达1140.06亿韩元(约8423万美元),环比增长30.4%,同比增长50.0%,主要因移动游戏区域扩张带来的佣金支出增加 [6] - 运营费用为370.64亿韩元(约2738万美元),环比增长46.6%,同比增长15.9%,主要由于多款游戏在全球市场的广告投放增加 [7] 流动性状况 - 截至2025年6月30日,现金及现金等价物与短期金融工具余额达5768.4亿韩元(约4.262亿美元) [11] - 流动资产总额为68665.8亿韩元(约5.073亿美元),较2024年末增长5.1% [21] 游戏业务进展 - 《Ragnarok X: Next Generation》于5月8日在美洲、大洋洲及欧洲部分区域上线,并计划于10月扩展至中东、非洲及南亚市场 [12] - 《Ragnarok: The Promised Adventure》获中国版号,定于10月1日上线 [12] - 区块链游戏《Ragnarok Landverse》计划在2025年第四季度登陆美洲市场 [14] - 非Ragnarok IP游戏《Gunbound》《Nobunaga's Ambition》等已在东南亚、拉丁美洲及日本地区上线 [15] 资产与负债结构 - 总资产达7224.52亿韩元(约5.338亿美元),较2024年末增长5.2% [21] - 股东权益为5964.05亿韩元(约4.406亿美元),资产负债率为17.4% [21]