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Sony Says Destiny 2 ‘Sales And User Engagement’ Haven’t Met Its Goals
Forbes· 2025-11-11 14:22
游戏《Destiny 2》的运营表现 - 游戏《Destiny 2》目前状况不佳,玩家数量创下历史新低,未来前景不明朗[2] - 索尼承认游戏《Destiny 2》的销售水平和用户参与度未达到收购Bungie时的预期,部分原因是竞争环境的变化[3] - 资料片《The Final Shape》在2024年6月发布时获得玩家极高评价,并吸引了几乎与历史高峰持平的并发玩家数,但其后的扩展内容《The Edge of Fate》的峰值并发玩家数仅为《The Final Shape》的三分之一左右,随后玩家数量暴跌至创纪录低点[4][5] 索尼对Bungie的收购与资产减记 - 索尼在2022年以36亿美元收购Bungie,但现已下调对Bungie的业务预测,并记录了2.04亿美元的资产减值损失,这反映了索尼对Bungie本身的估值减少了2.04亿美元[3][6] - 市场普遍认为以36亿美元收购仅拥有一款老化游戏并依赖未经验证新作(如开发已久的《Marathon》)的工作室作价过高[7] - 收购时索尼对Bungie的期望还包括让其指导旗下专注于单人游戏的工作室开发实时服务型游戏,但此尝试效果不佳,例如顽皮狗工作室在尝试后决定不维持此类游戏的运营[7] Bungie的未来展望与新作计划 - 索尼仍在大力推动新作《Marathon》作为重要发布项目,并维持其将在未来五个月内(即本财年结束前)上线的计划[8]