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Netflix grows revenue 17% in Q3 as ads gain ground
Yahoo Finance· 2025-10-21 20:36
广告业务进展 - 广告业务进入"walk"阶段,前期承诺金额翻倍以上,程序化购买增长更高[1] - 公司内部广告套件开始将用户注意力转化为实际每用户平均收入,广告收入预计明年翻倍[2] - 计划在今年推出互动广告格式,并在2026年前扩展AI驱动的定位和衡量能力[1] - 第四季度与亚马逊需求方平台的新整合预计将带来更多品牌广告收入[2] - 广告填充率已改善并预计随着定位和衡量规模扩大而持续提升[1] 财务业绩表现 - 第三季度营收115.1亿美元,同比增长17%,每股收益5.87美元[5] - 因巴西一次性税收费用6.19亿美元,使营业利润率减少约5个百分点[5] - 若不考虑该税收影响,利润率将超过指引[5] - 当季自由现金流达27亿美元,公司将2025年展望提高至约90亿美元[13] - 第四季度营收指引约119.6亿美元,营业利润率约23.9%,每股收益约5.45美元[13] - 新全年预测营收451亿美元,营业利润率29%,因税收影响略有下调但仍领先同业[13] 用户参与度与市场份额 - 在美国和英国达到创纪录的参与度和观看份额,分别占总电视时间的8.6%和9.4%[8] - 在美国电视屏幕上的份额仍落后于YouTube的约13%[8] - 公司在其最大市场中约占电视时间的10%,全球可寻址市场消费者支出的7%[8] - 第三季度总观看时数增长快于上半年,每会员平均收入持续攀升[10][8] 内容战略与表现 - 内容定义扩展至直播活动,Canelo Álvarez与Terence Crawford冠军赛吸引全球4100万观众[9] - 将作为多赛季安排的一部分在圣诞节当天流式播放两场NFL比赛[9] - 电影《KPop Demon Hunters》成为有史以来观看次数最多的电影,达3.25亿次观看[10] - 国际原创内容广度获得认可,从西班牙的《Billionaires' Bunker》到韩国的《Bon Appétit, Your Majesty》[11] - 视频播客推广旨在保持大型内容发布间的参与度[12] 定价策略与业务转型 - 早前在美国和欧洲的涨价几乎未影响用户参与度[7] - 公司明年将逐步取消订阅用户数据披露,强调客户质量比数量更重要[7] - 公司正从依赖订阅费转向广告模式,认识到广告市场可能比订阅更具波动性[6] 长期目标与行业定位 - 计划在1月发布2026年全年指引,长期财务目标保持不变:维持收入增长、扩大利润率、增加自由现金流[14] - 在流媒体行业的新衡量标准是注意力份额,公司通过更少但支付更多、观看时间更长的会员实现高利润[15] - 游戏业务虽未对收入产生显著影响,但增加了公司占据休闲时间的另一个杠杆[14]