韩国文化产业振兴院(KOCCA)的职能与成就 - 作为韩国政府于2009年成立的机构,全面负责振兴影像、音乐等内容产业,并承担开拓海外市场的职责 [4] - 2025年预算为6093亿韩元(约合人民币29.37亿元),是日本对内容产业支援额的2倍以上 [4] - 拥有约500名员工,总部主要招聘应届毕业生,并通过内部调动使员工在动画、游戏等各领域积累专业经验 [4] 韩国内容产业的海外扩张与规模 - 韩国内容产业2022年的海外销售额为11.6万亿日元,在10年间增至2.9倍,规模约为日本的2.5倍 [2][4] - 其全球基地遍布东京等25个城市,在东京以3年为期低价向支持的韩国企业出租共享办公室 [5] - 通过东京商务中心等海外基地,为韩国企业提供与日本大型电视台高管等本地资源的对接服务 [6] KOCCA的具体支援模式与特点 - 支援企业制作作品时,通常承担制作费的10%~15% [7] - 采取长期视角,支援标准更重视制作过程和前景,而非票房等短期成果 [7] - 支援案例包括协助拍摄风靡世界的电视剧《鱿鱼游戏》,以及培养出热门剧《非常律师禹英禑》的编剧 [4][10][11] 日韩两国内容产业政策与管理的对比 - 预算:日本2025年内容产业预算为252亿日元,韩国约为640亿日元(以日元计) [8] - 管理架构:日本预算和管理分散在内阁府、文化厅、经济产业省、总务省等多个部门;韩国则将音乐、影视、漫画、游戏都归KOCCA统一管理 [8] - 海外基地:日本贸易振兴机构(JETRO)在全球7个国家拥有专业人才;KOCCA在世界22个国家拥有25个基地 [8] - 人才培养:日本经济产业省负责的行业每2~3年发生人员调动,难以积累技术;KOCCA自主招聘并容易积累内容产业的专业经验 [8] 韩国产业成功的背景与日本面临的挑战 - KOCCA诞生的背景是1998年亚洲金融危机后,韩国政府将文化产业定为支柱产业 [12] - 日本政府的支援被学者评价为“修补型”,管理分散且缺乏长期一致性 [12] - 普华永道预计,日本媒体和娱乐产业截至2029年的5年平均增长率为2.3%,低于印度(7.8%)和中国(6.1%) [12] - 日本业界人士认为,政府需要停止修修补补,建立能系统化支援、激发企业力量的统一指挥机构 [12]
日本娱乐实力(4)对内容产业的支援不如韩国
日经中文网·2025-12-18 07:33