世界第一「空间智能」引擎!苹果没做成的,95后博士拿下了
具身智能之心·2025-11-20 00:03

行业背景与市场机遇 - 2024年以来,AI驱动的体感交互被视为下一个技术浪潮,但现有解决方案价格高昂或受限于专用硬件,将大众用户拒之门外[2] - 当前居家娱乐体验存在割裂,游戏主机使用率低且内容同质化严重,用户渴望互动但被硬件成本和内容贫瘠所束缚[4][6] - 市场呼唤更轻量、普惠的解决方案,无需专用硬件即可实现专业级体感交互[3] 公司核心解决方案与价值主张 - 公司主张仅凭一部智能手机即可实现专业级高精度、零延迟的全身3D动作实时反馈,无需任何专用硬件[8] - 技术方案旨在对传统主机外设进行降维打击,目标是将空间智能引擎植入全球50亿部智能手机中[9] - 公司的终极目标是成为AI时代的“任天堂”,重新定义体感互动标准[10] 技术优势与创新 - 公司空间智能引擎可捕捉133个全身关键点,并实现厘米级3D姿态估计,远超传统方案约18-23个2D关键点的能力[13] - 技术方案将单目3D姿态估计误差压至5厘米以内,这是体感体验从“能玩”到“好玩、准、爽”的分水岭[39][42] - 在手机端实现真3D动捕的实时运行,速度高达100fps,是谷歌Mediapipe方案(15fps)的6倍以上[46] - 技术具备极致轻量化,可在iPhone 12及约2000元人民币的安卓手机上流畅运行[48] - 技术优势建立在全球最大的运动数据库之上,该数据库覆盖50多种运动,包含千万级多模态动作数据[49] 产品体验与功能特点 - 技术支持最多4人同时同屏互动,将客厅转变为家庭中心或派对游乐场,实现从“独乐乐”到“众乐乐”的场景延伸[17] - 产品可将手机变为“AI私教”,在用户进行拳击、高尔夫等运动时提供实时动作捕捉与纠错指导,实现从“跟练”到“陪练”的质变[25][27] - 具备自动剪辑游戏高光时刻的功能,增强用户的分享欲与社交粘性[28] - 未来可进化为健康生活管家,通过餐食照片智能分析卡路里及营养成分[30] 团队构成与战略路径 - 创始团队由顶尖AI科学家和游戏行业资深人士组成,具备技术理想与市场嗅觉的复合能力[53][54] - 创始人兼CEO王佳泽拥有8年AI研究与工程积累,其创业动机源于自身作为体感游戏迷所遭遇的体验痛点[56][57] - 公司战略强调将“技术可行”转化为“情感共鸣”,通过内容节奏把控触发玩家的价值共鸣与社交分享欲[63][64] - 商业模式以订阅制为主轴,提供全量游戏库、进阶模式、云端回放等核心权益,并辅以可选的硬件协同,坚持“无硬件可玩,有硬件更爽”的原则[72][73] 市场进入策略与愿景 - 公司计划于2026年Q2率先在海外上线产品,因欧美市场用户教育更充分、付费意愿更高,利于验证产品市场匹配度[72] - 目标用户定位为客厅娱乐与轻运动的泛人群、短视频内容消费者及AI玩法早期采纳者,旨在从Switch和健身App中吸引增量用户[74] - 长期愿景是打造一个“运动-分享-健康管理”闭环,通过社交分享降低用户流失率,将产品从游戏App推向有长期粘性的健康生活方式平台[68][71]