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对话心影随形刘斌新:AI产品不要和短视频、游戏抢用户
36氪·2025-08-19 10:36

公司背景与创始人 - 心影随形创始人刘斌新(Binson)曾担任B站副总裁、百度副总监、360助理总裁,具有大厂高管背景,于2023年创业 [5][6] - 公司核心产品"逗逗游戏伙伴"是一款桌宠形态的AI陪玩产品,主打游戏场景实时陪伴,注册用户达800万,MAU超200万 [6][7] - 创始人强调不做与用户抢时间的AI产品,因移动互联网红利结束,用户时间已被短视频和游戏占据 [6] 产品与技术 - 逗逗游戏伙伴1.0版本实现多模态突破,可实时识别游戏画面并理解进度、状态,提供语音互动 [7] - 产品留存率与头部游戏相当,用户日均使用时长集中在8:00-次日4:00,高峰持续全天 [8][9] - 核心使用场景包括游戏共情(讨论操作)、攻略查询、刷剧陪伴 [11] - 目标用户为18-25岁年轻人,满足其独处时的社交与情感共鸣需求 [12] 商业化路径 - 当前商业模式包括皮肤道具付费、会员订阅,未来计划拓展to B广告(游戏分发、电商推荐) [14] - 预计to C与to B收入各占50%,国内to C付费设定为月均20-30元 [15] 产品愿景与挑战 - 长期目标是实现长时序事件推理(如游戏复盘关键决策),当前版本仅完成70%目标功能 [16][17] - 用户自发拓展使用场景(如代码鼓励师),反映市场对情感陪伴的广泛需求 [19] - 陪伴型AI需避免成为"数字景点",核心价值在于不抢占用户时间的前提下融入娱乐场景 [23][24] 行业洞察 - AI陪伴产品需解决创意性不足和多模态能力瓶颈,避免与大厂直接竞争 [6][18] - 数字原住民对虚拟与现实界限模糊化,情感需求驱动产品形态创新 [13][23]