行业定义与产品优势 - IP趣玩食品是“IP + 食品 + IP赠品”的结合体,涵盖收藏卡、徽章、手办等形式,核心满足消费者“悦己消费”的情绪需求 [1] - 相较于普通IP食品,其通过限量赠品提升产品溢价;对比IP玩具,则具有单价低、消费频次高的特点,可覆盖日常休闲、聚会、礼品等多场景,消费属性更灵活 [1][14] 市场规模与增长驱动 - 2020-2024年,中国IP食品市场规模从181亿元增至354亿元,复合年增长率达18.2% [1][7] - 同期,IP趣玩食品规模从56亿元增至115亿元,复合年增长率达19.6%,增速领先于整体IP食品市场 [1][7] - 预计2025-2029年,IP趣玩食品市场将以20.9%的复合年增长率增至305亿元 [1][18] - 增长动力来自需求侧与供给侧:需求端,以90后、00后为代表的年轻群体是情绪消费主力,近9成青年有情绪消费经历;供给端,中国零食产业链成熟,叠加量贩渠道崛起,为IP赠品与零食结合提供了高效落地场景 [1][7][21] 核心竞争力 - 供应链管控是基础壁垒,需实现原材料成本控制与高效生产配送 [2][12] - IP玩具赠品是产品差异化和溢价的核心,单赠品成本不足1元,却能推动产品定价提升2-3倍,因此IP授权与运营能力直接决定产品竞争力 [2][12][45] - 上游原材料成本整体呈下降趋势,而IP授权成本逐年上升,头部企业的IP合作资源形成关键壁垒 [2][49][50] - 渠道方面,量贩店占比近40%成为主流,其“去中间化”模式实现价格优势,助力IP趣玩产品下沉渗透 [2][55][56] 竞争格局 - 当前IP趣玩行业仍处成长期,竞争格局分散,大量中小企业参与竞争,2024年龙头金添动漫市场份额仅7.6% [2][12] - 行业长期将保持分散格局,但头部企业凭借IP资源与供应链优势持续巩固地位 [2][12] - 中国IP食品行业已实现国产品牌崛起,2024年本土企业金添动漫跻身行业前五,海外品牌主导格局逐步改变 [2] 国际经验借鉴 - 日本IP食玩行业发展成熟,形成以万代南梦宫为代表的企业矩阵,通过高频IP联动维持产品热度,其“菓子娱乐”模式与IP深度运营策略可为国内企业提供借鉴 [2] 重点公司分析:金添动漫 - 公司聚焦0-12岁儿童市场,拥有迪士尼、奥特曼、小马宝莉等26个热门授权IP [3] - 2022-2024年,公司营收从5.96亿元增至8.77亿元,净利润从0.37亿元增至1.31亿元,毛利率提升至33.7% [3] - 奥特曼与小马宝莉两大IP收入占比超70% [3] - 直营量贩渠道快速扩张,成为增长重要引擎 [3] 宏观背景与产业链 - 中国IP经济市场规模由2020年的994亿元增长至2024年的1742亿元,复合增速达15.1%,全球市场份额达18% [27] - IP消费品是IP经济中最大的品类,占比达68.6%,其中IP食品占比从2020年的26.5%上涨至2024年的29.1% [28][31] - 中国是全球最大的零食市场之一,2020年至2024年市场规模以4.8%的复合增速增长至9330亿元,其中下沉市场增速更快 [36] - 量贩零食渠道快速崛起,通过“全品类覆盖+极致效率”重构价值链,截至2025年6月,头部渠道鸣鸣很忙和好想来线下门店数量分别达16783家和15275家 [40][41]
IP 系列报告一:情绪消费风起,IP趣玩行业快速增长-国泰海通