用20年一雪前耻:中国游戏行业最励志的逆袭
腾讯控股腾讯控股(HK:00700) 36氪·2025-12-30 10:37

中国射击游戏市场发展历程 - 2004年,中国电竞选手孟阳在长城擂台以25:8的大比分战胜美国FPS冠军Fatal1ty,赢得百万人民币奖金,为中国电竞正名 [1] - 早期中国游戏市场由MMO绝对统治,射击游戏被认为没有市场,国产射击游戏长期在海外缺乏认可 [3] - 2023年后全球射击市场格局生变,网易《漫威争锋》上线首日登顶Steam热销榜,天美《使命召唤手游》公测5年后仍居全球收入榜前列,中国射击游戏开始获得全球认可 [5][6] 早期市场探索与困境 - 上世纪末,《三角洲特种部队》和《CS》在网吧流行,但因盗版猖獗和商业模式不清晰,国内厂商早期射击游戏尝试(如祖龙《大秦悍将》)几乎无生存空间 [7][9] - 韩式MMO网游成为市场主流,厂商纷纷All in MMO,射击游戏被视为非主流方向 [9] - 腾讯游戏为避开MMO红海,提出“后发者的侧击战略”,将枪战列为需攻占的山头之一,但面临无成功先例和人才匮乏的挑战 [11] 《穿越火线》的成功与市场开拓 - 腾讯从韩国同时代理《战地之王》和《穿越火线》,初期对后者期望较低,主要用作运营练手 [12] - 《穿越火线》初期测试数据惨淡,同时在线仅300人,团队分析发现中国有庞大《CS》用户基础(每晚两三百万在线),但产品需差异化 [14] - 团队将游戏从硬核竞技转向休闲竞技,增加射击随机性、降低投掷物重要性、加入多种玩法模式,使用户留存从20%提升至60% [17] - 游戏于2008年正式上线,口号“三亿鼠标的枪战梦想”呼应当时中国网民总数,上线一个月同时在线突破50万,7个月后达百万量级,成功打开中国射击游戏市场 [17][19] 国产射击网游的差异化发展 - 受《穿越火线》启发,国内厂商探索“中国化”射击网游路线,而非跟随《使命召唤》的现代FPS范式 [19] - 金山软件《反恐行动》使用虚幻引擎但走下沉路线,加入娱乐化道具(如变猪手雷)、社区场景、换装系统及“枪缘”结婚系统,成功拓展东南亚市场,成为早期出海代表 [20][22][24] - 腾讯自研《逆战》抓住PvE方向,其创新玩法(如可交互场景、积分道具)和BOSS设计(如“南十字”)获得玩家认可,成为首款大爆的国产射击游戏 [24][25] - 动视与腾讯合作推出《使命召唤 Online》,但本土化遇阻,其快节奏和重度操作与中国玩家习惯(如《逆战》“一只手就能操作”)不符,且内容更新速度远慢于国内厂商“多玩法试错”模式,最终被《穿越火线》和《逆战》压制 [27][28][29] 手游时代的机遇与全球突破 - 2014年全球手游市场崛起,中国厂商与海外站在同一起跑线,通过重度射击手游获得全球竞争机会 [31] - 《穿越火线:枪战王者》立项,成功的关键在于大胆引入双摇杆操作模式,并优化操作细节(如增加正面对敌地图、加入“锁定”和“一键狙击”功能),上线一年后玩3D对战的玩家比例从8%-10%升至50% [33][35][37] - 2017年“吃鸡大战”成为全球性战役,中国厂商展现强大技术实力和效率,如光子工作室4个月内攻克技术难题,在移动端实现8km*8km大地图和百人同局 [38][40] - 《荒野行动》深入本地化运营击穿日本市场,《PUBGM》取得出色出海成绩 [42] 进军PC/多端市场与玩法创新 - 尽管手游成功,但中国射击游戏在主流PC领域仍缺乏认可,被视为“手游代工” [43] - 结合全球PC市场回暖,国内团队(如天美《三角洲行动》)转向以PC开发为主 [44] - 中国团队研发实力显著进步,如《三角洲行动》团队能管理400人规模,处理破万的3C动作量;《漫威争锋》团队为场景破碎效果建立新的研发管线 [46] - 在射击基础体验(如手感打磨)上,国内厂商已悄然走到行业前列 [47] - 国产射击在玩法创新上不再是跟随者,更早挖掘并引领“搜打撤”玩法,如《暗区突围》注重信息博弈,《三角洲行动》强调猛攻,《灰境行者》融入MMO职业系统 [49][50][52] - 其他玩法突破包括:《漫威争锋》结合场景破坏与英雄动作射击;《界外狂潮》引入Roguelike卡牌;《穿越火线:虹》尝试微恐题材与非对称竞技;《卡拉彼丘》推出二次元卡片人射击并在Twitch引发热潮 [54][55] - 中国厂商通过投资与合作(如腾讯投资多家海外射击工作室)反哺全球射击市场 [55] 运营服务能力与市场现状 - 国产射击游戏的GaaS化服务能力突出,包括强大的反作弊系统(如腾讯ACE)、快速响应修复BUG、以及每2-3个月推出大型赛季更新的持续内容供给能力 [57] - 经过20年发展,射击游戏已从无人敢做的品类成长为2025年中国游戏市场增长主要动力,贡献超百亿元增量,成为国内第二大品类,在移动游戏Top 100中收入占比增至18.29%,整体市场规模占比接近20% [60] - 对比海外射击游戏约35%的市场占比,国内FPS市场仍有增长空间 [63] - 2024年以来,Steam免费PvP射击游戏同时在线人数前五名均由中国开发商包揽,国产射击已今非昔比 [63]