游戏行业赚快钱的时代结束了
第一财经·2025-12-30 05:45

行业整体表现与特征 - 2025年中国游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%,用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [4] - 行业呈现“回暖”与“内卷”并存的复杂图景,市场收入与用户规模创新高,但企业面临存量竞争,成功难度加大 [3] - 自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [4] - 行业已进入存量竞争阶段,互联网用户规模基本饱和,但自研游戏数量可能较十年前增长超百倍 [4] 市场竞争与分化格局 - 行业“二八定律”正演变为“一九定律”,资源向头部聚集,强者越强趋势明显 [3][10] - 2025年前三季度,腾讯游戏业务总收入已超1800亿元,网易游戏业务相关收入超700亿元,两家巨头总收入已超2500亿元 [9] - 在2025年第三季度移动游戏流水测算榜TOP10中,腾讯游戏一家占据7席,并包揽前四名 [7][8] - 全球市场分化同样显著,据估算2025年Steam平台超1.3万款新游戏中,约40%收入不足100美元,而前5%的头部游戏平均收入超30万美元 [9] 企业面临的挑战与案例 - 存量市场竞争白热化,新游失败风险高,即便头部大厂耗资数亿、研发数年的项目也可能失败 [4][6] - 网易耗资10亿的《射雕》手游于2025年9月停运,仅运营600多天 [5] - 金山软件旗下西山居重点新游《解限机》市场表现未达预期,导致公司第三季度游戏业务收入同比暴跌47%至9亿元 [5] - 行业投入越来越大,但产出不见得同步增长,已从“挣快钱”的行业转变为“传统行业” [6] 新兴机会与发展趋势 - 单机/3A游戏成为重要新机会,《黑神话:悟空》成功催化行业冲刺精品化 [12] - 灵游坊的《影之刃零》全平台愿望单数量已突破100万,网易雷火等大厂也高调布局3A游戏 [12] - AI原生游戏成为重要探索方向,如米哈游联合创始人推出的《星之低语》,展示了AI作为游戏叙事核心引擎的可能性 [14] - AI技术应用有望降低开发成本,使中小厂商与大型厂商的竞争更集中在创意层面 [11] 行业未来展望 - 产业正在从“中国制作”向“中国创造”、从“数值驱动”到“创意驱动”、从“好卖”到“好玩”转型 [3] - 在游戏质量提升、出海路径拓宽及政策激励背景下,行业有望开启新一轮“黄金十年”增长周期 [3][15] - 行业告别粗放增长,走向创意与技术双轮驱动的发展阶段 [15]