「小」年大增长,2025游戏行业的变与不变
36氪·2025-12-23 23:25
相比2024有黑猴横空出世,市场发展迎来历史性的变革,2025此前更多被视作平缓发展的小年。 一方面新品端,虽然下半年有了《超自然行动组》和《我的花园世界》这样的黑马,但很难稳定保持TOP 10的水准,整体能够冒头的很少。而去年FPS市 场新品一个接一个如雨后春笋般往外冒,战术博弈、战术经济、英雄射击,从国内打到国际市场,腾讯网易寸步不让。SLG赛道,《三国谋定天下》带来 的降肝减负冲击,包括《无尽冬日》从小游戏到手游的搅局,激发《三国志战略版》和《率土之滨》重新龙争虎斗。 另一方面如果按季度来看,上半年都是同比下滑,而直到下半年特别是Q4同比大增才拉高了全年增长,要知道去年下半年有《三角洲行动》这样的扛鼎 之作。 此外整体战略上,2025年也是延续了去年变革的跨端发行、小游戏保持增长之路。 12月19日发布的《2025年中国游戏产业报告》却给了出人意料的数据:2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83 亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 大DAU产品长期的跨赛道鲸吞趋势 如果说收入增长可以归结于某些产品的发力,2025年收入和用户实现双重增速超过202 ...