文章核心观点 - 购物中心为应对客流下滑危机,正不断尝试引入新业态引流,从新能源汽车、二次元“谷子经济”到当前的“财神殿”快闪店,反映了其迎合年轻消费者情绪需求的努力,但同时也暴露出业态生命周期短、产品同质化及与年轻一代消费习惯脱节等深层挑战 [1][2][6][16] 购物中心引流业态的演变与困境 - 新能源汽车门店从扩张到收缩:新能源汽车曾作为商场“新标配”大量入驻,但2024年以来全国购物中心的新能源汽车门店数量同比减少37%,其中70%为哪吒、零跑等中小品牌,2024年全国汽车4S店退网数量达4419家,其中新能源品牌占比超六成 [4] - “谷子经济”经历爆发与退潮:二次元“谷子经济”曾为商场创造流量高峰,但今年一季度近百家线下谷店关闭或有闭店计划,其中二月倒闭店铺数量超过新开店铺达50家以上,例如潮玩星球门店从148家减少至99家,暴蒙门店从59家减少至22家,闭店比例超六成 [6] - “财神殿”成为最新引流尝试:为吸引客流,购物中心将“财神殿”打造为打卡地,例如王府井喜悦的「有仙儿集淘趣财神殿」,相关品牌已在20个城市开设24家门店和快闪店,其他国潮祈福IP品牌如福福贴贴、四喜财神也在全国扩张 [1][7][9] 购物中心面临的行业性挑战 - 闭店潮持续,尤其冲击成熟商场:2024年全国至少38家商场宣布闭店,其中运营10年以上的占76%,外资百货如伊势丹关闭多家门店,上海多家经营约30年的大型商场如太平洋百货徐汇店、梅龙镇伊势丹百货也已关门 [13] - 消费行为变化导致客流结构危机:消费“降级”自一线城市高端商场开始蔓延,商场核心客群(成长于购物中心黄金期的一代人)正在急剧缩减,而更年轻一代的消费偏好转向圈层化、社交氛围浓厚的场所,与以一站式购物为核心的商场模式脱节 [14][16] - 新业态未能有效带动整体消费:新能源汽车、“谷子经济”等业态虽带来人气回流,但并未明显带动商场其他消费尤其是高端消费,且其本身也受消费“降级”冲击,例如新能源汽车被从一楼黄金位置调整至楼上,二次元“谷子”出现论斤卖的“垃圾堆”文化 [14] “财神”文创经济的现状与隐忧 - 产品同质化问题突出:财神文创产品如盲盒、摆件、手串等同质化趋势明显,一项对2006名青年的调查显示,53.6%的受访者认为文创产品主要不足是产品同质化,52.6%认为实用性不强 [11][12] - 情绪消费需求旺盛但难以持续:年轻人将对财富的渴求转化为对财神IP的消费,将其作为生活“调味剂”,但此前类似的彩票店进商场模式因屡买不中未能形成稳定消费习惯,当前“财神殿”模式本质仍是文创生意,面临持续创新挑战 [1][7][12]
年轻人的顶流“财神”,站上购物中心C位
36氪·2025-12-23 10:06