文章核心观点 - 叠纸游戏旗下产品《恋与深空》因新发布的角色宣传视频内容引发社会争议 争议焦点在于内容是否包含过度性暗示以及是否符合公共传播尺度 事件揭示了乙女游戏在满足核心成年用户需求与应对公众审视之间面临的平衡难题 [3][4][24] - 争议双方观点对立鲜明 反对者批评内容不符合日常生活逻辑、性暗示直白、属于擦边球并可能危害未成年人 支持者则强调游戏已明确标注“18+乙女向” 尊重分级制度与成年女性消费者的需求 并指出相较于男性向游戏存在双重标准 [4][7][13] - 此次事件并非孤立 类似关于内容边界的争议在日本乙女游戏行业也频繁出现 其解决关键在于明确目标用户与遵守分级制度 中国乙女游戏因《恋与深空》等产品出圈 从亚文化走向大众视野 从而引发更广泛的讨论与审视 [14][21][24] 事件起因与争议内容 - 争议直接起因是《恋与深空》于12月17日发布的角色PV“夏以昼·慵懒共谋” 该视频在微博ACG热点前五条中占据三条 显示其引发了极高关注度 [1][3] - 争议核心画面是男性角色“夏以昼”赤裸上身仅穿围裙制作早餐 画面中包含“牙印痕迹”、“吻痕”等元素 被反对者批评为“不符合日常生活逻辑”、“性暗示过于直白”、“属于擦边球表达” [4] - 反对者观点包括要求封禁、批评其为“软色情”并认为可能危害未成年人 [7] 用户与市场反应 - 与今年7月“沈星回·暗蚀国王”活动遭大量核心玩家投诉不同 本次“夏以昼”新内容在相关评论区与粉丝社区中获得大量支持 出现“非常满意 不许修改”、“想吃点好的有什么错?”等呼声 [11] - 支持派核心主张是尊重分级制度与用户需求 认为游戏明确标注“18+乙女向” 成年女性消费者有权选择符合自身需求的亲密向内容 并指出内容相较于男性向游戏中女性角色的着装尺度已相当收敛 拒绝双重标准 [13] - 反对者中混杂着普通网友、其他乙女游戏角色粉丝及未接触该游戏的圈外人群 而实际玩家 尤其是夏以昼的核心粉丝 满意度则居高不下 [13] 行业国际案例与比较 - 日本乙女游戏网络圈也频繁出现类似争议 例如2023年《Twisted Wonderland》发布的“夜间约会”PV因角色间亲密贴近场景被批“过度亲昵” 但核心玩家以“恋爱游戏的精髓就在于此”为由拥护 [14] - 2019年《剑为君舞》因“血腥恋爱场景”引发争议 部分场景被批评“过度暴力” 但制作团队主张是贴合时代背景的真实情感刻画 最终未修改并持续发售 [17] - 2021年《少女歌剧》因特定结局中的“结婚场景的表现”引发争议 有观点认为作为15禁游戏尺度过大 厂商解释称已通过基于年龄分级的审查 是为提供玩家期待的恋爱体验而设计 最终保留了该场景 [19] - 从日本案例看 决定乙女游戏内容边界的关键在于目标用户的明确化以及是否遵守分级制度 [21] 国内行业现状与挑战 - 近年来 国产乙女游戏如《恋与深空》、《世界之外》等出圈 使原本亚文化的话题走向大众 引发更多讨论与审视 [21] - 国内存在社会现实挑战 由于对学业高度重视 高中阶段恋爱常被禁止为“早恋” 使不少青少年将情感需求投射到虚拟游戏中 心智未成熟的未成年人若过度沉溺可能对现实生活造成负面影响 [24] - 行业面临玩家年龄界定难题 国产乙游多设置“年满18岁方可进入游戏”的硬性门槛 为部分“擦边球”内容提供存在理由 但国内玩家绕开年龄限制的手段层出不穷 且同样尺度内容在日本游戏中分级标准往往仅为12+或15+ [24] - 中国《网络游戏适龄提示》标准从心理学角度结合不同年龄段未成年人特征划分了6+、12+、16+三个等级 本质更像一份各年龄段玩家推荐游玩的游戏类型指南 [25] 厂商回应与行业思考 - 针对本次争议 《恋与深空》官方客服回应称“已记录部分用户反馈 并将传达至制作组” [29] - 此次争议再次让乙女游戏厂商思考如何在满足核心用户需求与回应公众关切之间找到平衡 以及在分级制度框架下开拓创作空间 [25] - 日本乙女游戏产业经过长年试错 构建了相对成熟的内容调整机制 [25]
《恋与深空》被指“恶俗”上热搜榜首,核心玩家:不许改
36氪·2025-12-18 00:09