3 Audio Video Stocks to Focus on as Industry Witnesses Tailwinds
ZACKS·2025-12-17 14:51

行业定义与范围 - 行业涵盖电视、扬声器、视频播放器、摄像机、游戏机、无人机以及高端相机的制造商 [2] - 公司提供先进的音频、成像和语音技术,以增强娱乐和通信体验 [2] - 行业参与者业务包括为影院、广播和家庭娱乐提供影视制作服务,并与电影工作室、内容创作者、广播公司和视频游戏设计师合作 [2] 行业核心增长驱动力 - 4K、8K和沉浸式音频格式等快速技术进步,推动了对新设备的需求 [1][3] - 流媒体或OTT平台的兴起,以及游戏和创作者经济的发展,刺激了对高清视觉、音频体验及增强型相机和编辑工具的需求 [3] - 汽车音频成为另一个利润丰厚的机会,因为车辆变得更加软件驱动和体验导向 [3] - 唱片公司、电视制作商和广告商对优质娱乐内容的需求上升,可能刺激盈利增长 [4] - 各地区对更直接面向消费者、以订阅为中心的模式需求强劲 [4] 行业面临的挑战 - 贸易紧张局势、关税和相关的通胀压力带来的全球宏观经济不确定性,可能抑制消费者支出,尤其是可自由支配的购买 [1][5] - 供应链中断导致关键硬件组件短缺,可能短期内损害收入,商品价格波动也是额外担忧 [5] - 高度促销的环境以及来自中国、越南、墨西哥等地的低价设备进口商的激烈竞争,正在侵蚀利润率 [1][6] - 录音设备的在线可及性以及互联网分销渠道的普及是额外的阻力 [1] 行业表现与估值 - 该行业在过去一年中上涨了25.1%,表现优于标普500指数(上涨18.2%)和更广泛的非必需消费品板块(上涨2.2%) [9] - 行业目前的远期12个月市盈率为20.86倍,高于非必需消费品板块的18.62倍,但低于标普500指数的23.3倍 [12] - 在过去五年中,该行业的市盈率交易区间为高至23.71倍,低至11.72倍,中位数为16.63倍 [12] - 行业当前的Zacks行业排名为第35位,在所有243个Zacks行业中位列前15%,表明近期前景光明 [7][8] 重点公司分析:索尼集团 - 公司设计、制造和销售多种消费及工业电子设备,产品包括音视频设备、电视、游戏硬件软件、手机和图像传感器 [15] - 战略转向娱乐业务是关键增长动力,公司专注于扩大游戏、音乐、影视等内容产品,并投资于动漫等新兴领域 [16] - 游戏与网络服务部门稳步发展,PlayStation 5的活跃用户和用户支出持续增长,2024年9月月活跃用户同比增长3%至1.19亿 [17] - 通过收购STATSports并结合Hawk-Eye和KinaTrax的数据,体育业务发展势头强劲 [18] - 公司2025财年每股收益共识预期为1.20美元,过去30天未变,股价过去一年上涨26.5% [19] 重点公司分析:夏普公司 - 公司总部位于日本,从事电气电子应用设备、电子元件以及通信设备的制造和销售 [24] - 在2025财年第二季度,公司运营利润改善超出最初预期,其支持客户数字化转型的智能业务部门上半年同比增长近两位数 [20] - 随着第二款电动汽车概念模型Unveiled LDK+的发布,公司计划在2027财年进入电动汽车市场 [21] - 得益于资产出售顺利,公司上半年权益比率改善至14.6%,并因个人电脑业务表现超预期及关税对运营利润的影响改善,上调了2025财年盈利预测 [21] - 公司2025财年每股收益共识预期为0.07美元,过去30天未变,股价过去一年下跌23.1% [22] 重点公司分析:杜比实验室 - 公司总部位于旧金山,开发音频和成像技术,革新用户生成内容、电视节目、电影、音乐和游戏的娱乐体验 [26] - 其Dolby Atmos和Dolby Vision技术在创作者、分销商和设备OEM生态系统中保持强劲的参与度,在2025财年,海信和TCL等全球领先制造商率先承诺采用Dolby Vision 2 [27] - 可穿戴设备采用加速,Meta将其集成至Meta Quest头显,三星将其添加至Galaxy XR [27] - 受OEM提升车内娱乐品质的强劲需求推动,公司正扩大在汽车市场的影响力,在2025财年第四季度与印度最大乘用车公司Maruti Suzuki(市场份额超40%)、中国的Deepal和越南的VinFast等品牌签署了新协议 [28] - 公司预计2026财年消费电子和个人电脑业务全年收入将出现高个位数下降,总收入预计在13.9亿至14.4亿美元之间 [29] - 公司2026财年每股收益共识预期为4.20美元,过去7天上调0.02美元,股价过去一年下跌13.5% [29]