公司战略与愿景 - Valve公司的核心战略是打破平台壁垒,让PC游戏能够拓展到更多设备,包括手机,从而接触到更广泛的玩家群体 [1] - 公司不仅满足于Steam作为PC游戏销售平台的角色,其长远野心是让手机也能玩上PC 3A游戏 [2] - Valve希望通过技术手段,让现有的庞大PC游戏库无需开发者移植就能直接兼容未来的硬件架构,例如ARM平台 [30] 产品与技术布局 - 公司发布了Steam Machine三件套,产品形态为主机,但内部运行PC硬件和基于Arch Linux的SteamOS系统 [2][4] - 同时发布了Steam Frame头显,该设备不仅支持VR串流,还具备本地运行游戏的能力,其搭载了骁龙8 Gen 3移动处理器 [11][13] - 公司的技术路径是通过开发兼容层,让游戏在不同平台和架构上无缝运行,而非依赖游戏开发商主动进行平台适配 [6][9] 核心技术:Proton与FEX - Proton是Valve开发的兼容层,主要功能是将Windows游戏所需的DirectX等API“翻译”成Linux的Vulkan,使游戏能在SteamOS上运行 [9] - Proton的高效性得益于Valve主导开发的新标准:VKD3D-Proton用于翻译Direct3D 12 API,Ntsync用于大幅降低Linux模拟Windows环境时的CPU损耗 [20][22] - FEX是另一项兼容层技术,用于在ARM处理器上模拟x86指令环境,让为x86 Windows编写的游戏能本地运行在ARM平台的SteamOS上 [14][16] - FEX通过即时编译将x86指令转换为ARM指令,其转译过程自动化程度高,且性能损耗主要集中在CPU逻辑部分,GPU图形渲染几乎全速运行 [23][26] - Valve自2018年起就为开源项目FEX提供资金和技术支持,旨在解决Windows游戏在ARM上运行的问题 [28][30] 跨平台融合与未来可能性 - Steam Frame在基于Linux的SteamOS中,不仅能运行Windows游戏,还能兼容一些Android应用,展示了平台的融合能力 [28] - 在Proton和FEX的技术加持下,SteamOS已具备在手机硬件上运行并承载Windows游戏的技术基础 [33] - 已有爱好者尝试给手机刷入SteamOS,但由于缺乏底层支持,性能损耗巨大,尚不实用 [33] - 公司内部必然考虑过将SteamOS带入手机载体,以切入全球超过5000亿美元的智能手机市场 [35] 面临的主要挑战 - 当前最大的挑战是反作弊软件兼容性,主流反作弊工具如BattleEye、EAC、Vanguard需要在Windows内核层加载,而Proton不模拟内核,导致其拒绝启动 [35] - FEX的内存实时编译机制在反作弊软件看来类似外挂行为,会触发报警,这构成了权限层级、内核环境及检测机制的多重矛盾 [36] - 可能的解决方案是Valve利用市场地位推动反作弊厂商为Proton+FEX环境提供白名单认证,但这取决于厂商的配合意愿 [39] - 对于坚持强内核保护的游戏,此路可能走不通,但Valve曾成功推动部分游戏为Steam Deck优化,因此为手机设计新方案并非不可能 [39] 市场机遇与前景 - 即使因反作弊问题错失大部分多人在线游戏,Steam庞大的游戏库中仍有大量不依赖网络和反作弊的单机佳作可供挖掘 [41] - 在当前PC硬件成本高企的背景下,公司有动力探索PC之外的市场,Steam Frame是第一步,未来推出Steam Phone的可能性很大 [41]
有了 Steam Machine,Steam Phone 还会远吗?
36氪·2025-12-17 02:51