2025年游戏行业品类趋势 - 休闲和策略是2025年的爆发品类 其中SLG在“冰雪+末日”题材后 又出现了“开监狱”等新题材并产生新爆款 [1] - 休闲游戏中的Merge-2品类以“做菜”为突破口 跑出了「Flambe」和「Tasty Travels」等腰部产品 [1] - 模拟经营是国内厂商有丰富经验的赛道 但受限于品类天花板 成绩不如休闲和策略耀眼 属于“默默发育”类型 [3] - 模拟经营厂商与SLG、合成类厂商类似 呈现地域集中性 跑出成绩的厂商总部集中在成都 [3] 成都厂商几维科技及其产品线 - 公司全称为成都几维科技 成立于2015年 并于2018年获得头部出海厂商创智优品的投资 [8] - 公司专注于模拟经营赛道 产品题材广泛 从“人生模拟器”、“狗生模拟器”拓展到“开店”乃至“建造城市” [9] - 公司产品迭代显示其从直接追爆款发展到形成自身特色的发展路径 [9] 公司早期产品「人生模拟器」表现 - 产品于2020年上线 曾取得国内AppStore游戏免费榜前二十 Google Play中国台湾、中国香港等地区热门游戏前10的成绩 [12] - 玩法与美国头部产品「BitLife」相似 但试图通过更细腻的叙事和画面做出差异化 [12] - 产品月流水最高约1万美元 远低于「BitLife」的141万美元月流水 [12] - 用户批评集中在付费去广告效果差以及游戏进程发展缓慢上 影响了产品吸引力 [14] 公司转型产品「My Sushi Story」表现 - 产品于2022年11月上线 题材选择了文化符号突出的“寿司” 玩法为常见的模拟经营并添加了Merge-2副玩法 [15][16] - 主要投放市场为韩国 2024年9月韩国投放量占比达42.9% 采用展示错误经营选择的逆向心理营销素材 [18] - 产品月流水从2024年9月开始迅速增长 并在2025年初达到超过30万美元的峰值 [18][20] 公司最新产品「Happy Citizens」概况 - 产品于2025年5月开始测试 9月16日正式上线 美国iOS手游下载榜最高排名291位 [7] - 产品最近30天流水约为26万美元 Sensor Tower数据显示约为20万美元 [7] - 产品题材为城市建设模拟 但玩法上融合了“房东模拟器”的思路 用生动的剧情和人物设定做出差异化 [21][25] - 核心玩法是建造升级公寓等建筑 提升住户幸福度以解锁更多城市土地 而非传统的重度城市规划 [22][24] - 变现设计简单 有“现金”和“钻石”两种内购资源 钻石主要用于加速现金积累 [24] - 产品为市民设计了生活化的“剧本”和个性化对话 这是区别于《模拟城市》等竞品的主要特色 [25] - 产品主线玩法过于简单 缺乏长期目标和规划自由度 容易让玩家失去付费意愿 [27] - 产品的广告变现激进 频繁插播广告 但模拟经营玩家对广告轰炸接受度不高 影响后期留存 [29] - 产品目前DAU约3万人 但商店评价显示用户对广告太多及逼氪表示不满 [29][31] - 产品若想成长为月流水达150万美元级别的产品 需要在主线结构上做大量填充和改进 [29] 模拟经营赛道市场格局与挑战 - 模拟经营赛道潜力巨大 头部产品「Township」月流水超过3000万美元 [33] - 其他海外产品如「Family Farm Adventure」和「Klondike Adventures」长期位居美国iOS手游畅销榜Top 200 [33] - 近期仍有新产品跑出 如土耳其厂商SayGames的「Little Farm Story: Idle Tycoon」在2024年10月上线后 月流水稳定在120-130万美元 [33] - 国内模拟经营出海产品在流水上限上与海外竞品差距明显 月流水峰值超过100万美元的仅有成都瓦瑞尔科技的「Idle Office Tycoon」 [35] - 国内产品的主要问题集中在留存率上 「Idle Office Tycoon」的留存表现明显强于其他出海产品 其iOS端D7留存率为17.54% D30留存率为9.56% [36][37] - 相比之下 同期其他成都产品如「房东模拟器」D30留存率为4.48% 「幸福路上的火锅店」D30留存率为4.43% [37] - 国内厂商面临的主要课题是如何设计好主线、填充内容 让用户产生从小做到大的代入感以提升留存 [36]
上线一个月DAU破万,聚集成都的模拟厂商正探索下一个爆款密码
36氪·2025-12-05 00:41