世界太小,不够世界模型们用了
36氪·2025-12-04 09:29

文章核心观点 - AI行业对“世界模型”的定义和技术路径存在显著分歧,但普遍认为其是超越大语言模型、通往通用人工智能的必经之路 [1][2] - “世界模型”概念正经历严重的通货膨胀,其外延被无限扩大,成为一个涵盖环境理解与模拟上下游技术的宽泛“筐” [2][3][18][19] - 世界模型的兴起背后交织着资本焦虑、技术瓶颈和对AGI的渴望,并被视为一场“反LLM中心主义”的运动 [20][22] 概念起源与演变 - “世界模型”的思想最早可追溯至1943年认知科学家Kenneth Craik提出的“心智模型”,即大脑通过构建外部世界的微缩模型来进行预测 [4] - 2018年Jürgen Schmidhuber等人的论文《Recurrent World Models Facilitate Policy Evolution》首次系统定义了神经网络世界模型的框架 [4] - 近两年,随着大语言模型的爆发和对AGI的渴望,该概念迅速繁殖,衍生出众多抽象定义,如“自主智能”、“空间智能”、“压缩即智能”等 [5] 主要技术流派:表征派 - 以杨立昆为代表,主张世界模型是一个在潜在空间运作、预测“抽象状态”的“大脑”,而非生成具体画面 [7] - 其定义的世界模型需同时输入四个变量来预测下一时刻的世界状态,追求逻辑上的因果推演,而非视觉逼真 [12] - 提出的I-JEPA和V-JEPA模型摒弃了生成式AI“预测每一个像素”的做法,以避免浪费算力在不可预测的噪音细节上 [12] 主要技术流派:生成派 - 与表征派的核心区别在于旨在重建和模拟视觉世界,认为“我若无法创造,便不能理解” [13] - OpenAI的Sora被视为世界模拟器,其通过在海量视频数据上预测下一帧像素,试图涌现出对物理规律的理解 [13] - 生成派进一步衍生出互动式生成视频,如谷歌DeepMind的Genie 3,支持生成720p分辨率、24fps帧率的实时互动画面,理解动作与环境的因果关系 [14] 主要技术流派:3D空间智能 - 以李飞飞为代表,主张通过构建持久、高精度的3D环境来实现“空间智能” [16] - World Labs发布的Marble采用类似“3D高斯泼溅”的技术,将世界表征为成千上万个高斯体,以生成符合物理规律的3D世界 [16] - 该路线旨在生成可下载、高精度且物理准确的3D空间,区别于Sora的视频流和Genie 3的实时生成 [16] 行业现状与驱动因素 - 当前各技术路线的成果均未达到理想的世界模型状态,但概念已广泛挂钩于具身智能、自动驾驶、游戏视频、多模态模型、3D模型乃至视觉信息压缩等领域 [18] - 热潮背后存在巨大泡沫,部分源于创投圈需要新叙事来突破大语言模型竞争已定的格局,将“视频生成”等工具概念提升至AGI高度以吸引投资 [20] - 科研人员大规模下场创业,使得学术上的“定义之争”蔓延至商业世界,不同定义直接关联数十亿级别的算力投入和产业链方向 [21] - 行业对大语言模型产生集体性技术焦虑,认为其存在“离身”的先天缺陷,且性能提升的边际效益递减,因此转向对物理现实的模拟与交互被视为关键 [23]